“新生代”标签的发展“新一代”和采用的PlayStation 4和Xbox稳步向上的趋势,索尼最新的控制台从微软继续保持其领先其竞争对手。

但索尼几乎没有时间庆祝Wii U终于开始释放高度期待的游戏和电脑游戏市场不断扩大,每年数十亿。

从2013年6月上涨了24%,玩家都说花了2014年6月7.364亿美元的游戏机及配件。然而,软件落后一点。

视频游戏硬件和软件的最新报告销售来自NDP集团市场研究和咨询公司。报告指出2014年6月站在视频游戏销售2.868亿美元,从之前的6月下跌3%,但硬件ps4和Xbox的销量也超过了其前任80%,根据NPD集团的利亚姆·卡拉汉。

“虽然新硬件启动整体新的物理游戏增长的一个主要因素,同比增长的开始始于2013年9月,两个月前的2013年11月推出的Xbox PS4,”说卡拉汉。“2013年9月和10月同比增长新的物理游戏总销量是由软件驱动的增长。”

虽然确切的数据还没有提供,尽管微软声称其Xbox 2014年6月销量翻了一倍,索尼PlayStation 4是2014年6月销量最好的控制台。

Wii U的销售同比增长233% 2014年6月,斯科特•莫菲特任天堂美国销售和营销执行副总裁,称赞他的公司system-seller和乐观地认为,这场比赛将游戏机了很长一段时间。

“这些结果加强马里奥赛车系列和说话的力量为Wii U平台一个光明的未来,“莫菲特说。“历史已经证明,马里奥赛车游戏往往有一个非常长尾。我们完全相信马里奥赛车8继续为我们的硬件和软件驱动动力业务通过假期和可预见的未来”。

虽然最新的游戏机已经大踏步建立大量的安装基础,电脑游戏玩家继续投入数十亿的硬件升级。在另一份报告,Jon Peddie研究有价值的PC游戏硬件市场为215亿美元,预计到2017年将增长到230亿美元。

泰德Pollak,高级分析师Jon Peddie研究,电脑游戏玩家投入更多到中档和高端个人电脑。游戏机和个人而随意使用低端PC转向手机游戏,Pollak说大多数的电脑游戏玩家寻求建立或维持人体工程学的桌面环境提供最佳的游戏体验和解决任务无关的视频游戏。

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