星球大战前线完美的捕捉的外观和感觉星球大战,但不完全市场上最深的射击游戏。玩家可以定制自己的兵种在某种程度上,但很少有人真正脱颖而出的武器,导致枪战,可以变得乏味经过几个小时的玩。
“休闲”这个词已经被扔着星球大战前线,事实证明,这是一个精确的描述。EA首席财务官Blake Jorgensen表示前线设计最广泛的受众提供可能。
”星球大战前线是一个第一人称射击游戏,但它(之一)是唯一teen-rated第一人称射击游戏,”约根森在纳斯达克的投资者会议上说,欧洲本周(通过吗Gamespot)。“我们已经设计好了一个更方便产品广泛的年龄组。
“所以,一个八岁的父亲在沙发上玩,以及十几岁或20岁可以玩游戏和享受它。这是更容易。硬核,它可能没有他们想要的深度,在游戏中。”
要知道,前线设计可以广泛的玩家并不十分令人惊讶。大多数玩家都玩过的游戏可能已经猜到了几小时后与它前线的各种各样的多人模式。通过使前线容易深入对那些可能不是经验丰富的射手的球员,EA游戏销量预计和利用疯狂炒作星球大战:唤醒的力量。所有的业务,这是完全由约根森继续说他相信游戏会达到1300万册的出货目标。
令人惊讶的是如何约根森公开指出,游戏可能没有深度更核心射击游戏玩家寻找。即使它是许多玩家可能会说,首席财务官的EA公开站出来说游戏的游戏没有足够的深度最直言不讳的观众有点震惊。希望游戏的第一个扩展包的到来将添加一些急需的品种星球大战前线的游戏。在此之前,玩家可以享受自由Jakku战役DLC,提供给所有玩家12月8日。
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