汤姆克兰西的彩虹六围攻出去走动,玩家的欣赏它的不同的方法——拍摄低,更多的策略。
游戏中保留的练习课的设置彩虹六号系列,围攻带回无刷新规则,使每个队友的生命更有价值和胜利的关键。尽管通信在死亡仍然工作。可破坏的环境也是一个成功的关键。
“破坏没有噱头;射击穿墙,通过地板和天花板爆破,并保持尽可能多的你的肉体的特种部队皮背后脆弱的覆盖在交火是扩展你的生活在每一个关键respawn-free模式,IGN的“瑞安·麦卡说。
交火的核心竞争力的射手,但这里的新游戏强调战略,推动更大的无缝协作的必要性。只有足够的枪声中满足射手,规划方面引入了一个极端的体验。
”当然,枪战是核心围攻经验,但还有更多。策略一样你会花时间与你的队友,精心铺设陷阱,加强易损坏的墙壁,和感觉你心跳加速的迟钝,遥远的隆隆声仇敌的违约费用还没完工就突然中止了强烈和直接混乱。这只是防守,”斯科特GameSpot巴特沃斯说。
在围攻、音频中扮演一个重要的角色意识到敌人的位置。游戏支持7.1环绕声系统,玩家有正确的设备将会比那些没有相当大的优势。
然而,“音频是在哪里围攻真正闪耀。你真的不停下来想想,但知道你的敌人,是成功的一半,和听力他们来自哪里可能意味着获得的区别杀死或被取出,“Paulmichael孔特雷拉斯PlayStation的生活方式说。
唯一的问题,大多数玩家发现围攻完全没有单人模式,尽管它确实有“场景”,将为战术训练和准备好球员的多人战斗。
“到目前为止,大部分的投诉那些仍在决定是否购买这个游戏单人战役的缺乏关注。这是事实,围攻几乎是一个专门的多人在线体验。有十个的情况下,然而,你可以通过离线游戏,这些都是专门设计的中单,”马修海耶斯作弊代码的中央写。
以最小的交火,它是不同的,更关注于战略和团队合作赢得。很多玩家发现游戏是刷新一吨的潜力。
“对于一个游戏有这么多分支的复杂性和潜力,围攻是唯一的射击我知道鼓励这样的战术深度,球员的表情,和创造性的teamplay。这是一场没有浪费时间去原始,有创造力,社会,一切的核心竞争非常有趣,”詹姆斯·达文波特的PC游戏玩家说,很好地总结汤姆克兰西的彩虹六围攻可以带来。