很难相信这是已经20年了口袋妖怪盛大的首映。谁会想到一个游戏基于捕获的动物会成为最大的特许经营世界见过吗?甚至早在末90年代,许多人认为任天堂的RPG只是一种时尚,然而,我们仍然在谈论口袋妖怪二十年后。

的原因之一口袋妖怪经历了这么长时间是因为有趣的系列。的确,奥运会所有的挑战,动漫是简单的你可以得到,但这是只是皮毛。是否深入世界的传说,或阅读的历史系列的开始,口袋妖怪可以抓住球迷像一些其他的特许经营权。

所以,为了庆祝系列的20周年纪念日,让我们再看一看奇怪的历史,甚至陌生人的世界任天堂的最大的特权!

系列的卑微

口袋妖怪最初的灵感来源于两个不同的来源。第一个是口袋妖怪创造者SatoshiTaijiri的童年,他大部分时间都在空闲时间收集昆虫他家附近。这个系列也启发Gashapon、小收藏玩具在胶囊——就像一个举行Pokeball!

这是所有关于品牌

而美国玩家使用相同的商标使用在整个特许经营,日语口袋妖怪每个得到自己的游戏,自定义徽标,让我们坦率地说,他们比我们的低很多。

真正的最后的战役

从前有一个对抗教授橡树计划在年底口袋妖怪红和蓝。其减少的原因仍然未知,但是这是推测,战斗会发生在球员击败了竞争对手靛蓝高原。

现在,我们有超过700

口袋妖怪红&蓝色的发展,最初有190不同的口袋妖怪——但是,游戏继续,工作数量减少到151年我们知道今天。剩下的口袋妖怪被保存金和银——包括未来的传奇口袋妖怪和口袋妖怪银吉祥物Lugia

可能正确的电话

说到金和银,没有计划继续释放他们。然而,游戏最终做的甚至比他们的前任——结合的成功口袋妖怪电影,2000年这是难怪今天继续系列。

Pope-Mon

系列的成功后,一些基督教团体开始公开反对口袋妖怪。作为回应,教皇约翰·保罗二世——是的,实际的教皇,宣布系列是完美的孩子,这没有反基督教消息在游戏或礼物动漫

所以这是为什么他想要咖啡

尽管教皇得到祝福,任天堂的美国仍然认为口袋妖怪在一些点,有点太有伤风化,审查了许多不同的游戏吗场合在过去的几年里。著名的例子包括改变在游戏中雪碧艺术品,改变外面的老人鲜绿色的城市从醉到昏昏欲睡。

把口袋妖怪

核心口袋妖怪游戏只有经历翻天覆地的变化:口袋妖怪突然最初建立“模拟”的游戏,虽然团队难以弄清楚了吗游戏的方向。为了保持发展前进,口袋妖怪中添加,游戏,我们知道它是。

错误的现实世界的连接

的第四代口袋妖怪游戏发生在Unova基于纽约市。路线4地区之一Unova,是一个大型的沙漠/建设区,与纽约的地图相比,恰好落在网站从2001年世贸中心的灾难。虽然这应该连接确实产生了一些争议,任天堂已经证实任何路线4和之间的关系9/11完全是巧合。

他们基本相同,对吗?

这些年来,许多不同的动作已经有些迷失在翻译。例如,Magikarp的只有攻击,“闪”,实际上是一个“跳”——和误译这是唯一的例子。其他包括Chansey的半熟的”,最初是“鸡蛋躺的,“雷”,实际上应该叫“闪电”。

我喜欢短裤!他们舒适和容易穿!

好了,这是不完全是琐事,但是这是重要信息。

口袋妖怪一直在奇怪,野外骑过去两年来-这是到另一个二十年!

想了解更多关于任天堂的特许经营的未来计划,请查看官方口袋妖怪太阳和月亮公告。

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