这是一个列表那些的任务。

毫无疑问你以前遇到他们。你专注于自己的事情,有一个好的时间这一使命的脑袋。

突然间,这个游戏你是享受的时刻之前不再是乐趣。从在每一刻变得极其痛苦,沮丧和彻头彻尾的烦人。这些类型的目标让你想往墙上扔你的控制或简单地关掉游戏机,走开。

视频游戏是一个逃避现实。虽然并不总是轻松的,游戏的目的是让乐趣,享受一个好故事,和朋友们一起玩,或者有时候,同时做三件事。

即使是困难的游戏可以用自己的方式回报。看看黑暗的灵魂了一个例子。但历史上各种游戏的某些元素似乎只存在导致玩家不必要的挫折和痛苦。我们只能希望,通过将注意力转移这些可怕的游戏比喻,开发人员将了解是什么让他们如此痛苦。继续读下去,但是要注意,你只是思考其中的一些可能会生气。

定时任务

最差:太多的计算

如果你立刻想让玩家恶心胃,添加一个计时器。所有类型的游戏。》射手,开发商似乎爱冲球员倒计时时钟。这种类型的任务有什么烦人的是,它通常苍蝇在面对剩下的比赛。突然,希望你快和鲁莽玩的游戏,而不是花你的时间。

加入的球员往往是惩罚犯了一点错误,重复整个序列,和这些类型的任务很快就会加重。有时,整个游戏将是一个定时任务。我们看着你,系统的冲击

稍等任务

最差:《使命召唤》,007年《黄金眼》在内的邦德系列

的倒数计时的任务是同样糟糕。而不是短跑退出逃离引爆炸弹,球员必须捍卫一个特定区域而不是帮助到达一定的时间。这通常包括游戏扔一波又一波的越来越强大的敌人在球员为了击垮他们。

通常这些类型的任务是“希望不大”,玩家必须找到一种方式生存下来帮助到来之前,即使玩家杀死了数以百计的敌人,更将到来。听着很有趣吗?它不是。有时,这些类型的任务是结合护送任务(我们会在一些),额外的痛苦和折磨,当玩家不得不捍卫Natalya《黄金眼》在内的邦德系列虽然她入侵计算机终端。她能破解这些计算机慢吗?我们不这么认为。

获取任务

最差:每个MMO

没人喜欢他们的浪费时间,正是获取任务——浪费时间。他们没有故事的意义,不要透露任何新的游戏和他们不测试你的能力在任何有意义的方式。它们的存在仅仅占用你的时间。去这个地方。接这么多鲜花。杀了这么多的敌人。走回城里,把它。

这是让人麻木,但游戏,尤其是rpg,使用这种类型的追求永无止境。设计不断有趣和新鲜的活动让玩家参与,特别是在大规模的MMO,是一个不小的任务,但是获取任务只不过是一个rpg依靠拐杖太经常。

水位

最差:塞尔达传说:时之笛的水神庙,魔兽世界的这个'ir区

有肯定,肯定这种事太多水,水位的形式。这些类型的领域的问题是通常需要玩家调整水位,水位,如提高和降低水打开或关闭某些地区的环境。不用说,这些类型的任务很快就会混乱。塞尔达传说:时之笛的时间臭名昭著的水庙可能是最好的例子,在不断提高和降低水很快就会让人感觉厌烦。它是如此糟糕,任天堂甚至殿3 ds再发行的游戏更容易。

再加上90%的视频游戏有可怕的事实游泳力学,你有一个即时的秘方沮丧。同样值得一提的是,就像在现实生活中,视频游戏角色不能看到垃圾在水中,让海浪下做任何超越令人沮丧。

护航任务

最差:生化危机4,死亡上升,《合金装备2

最糟糕的,最糟糕的时候视频游戏目标:可怕的护航任务。这些通常听起来很简单。只是这人大字符从A点到达b点,并且容易,对吧?但是这种类型的问题往往导致玩家的使命是失败的原因并不完全在他们的控制。有时人大人物的AI只是不如它应该,导致人大站公开说子弹飞开销甚至陷入环境。有时这与全国人大的性格是完全无助和无法反击。

所有这些因素为什么护送任务是绝对更糟,但在一天结束的时候,诚实的事实是,没有人愿意照顾婴儿。不得不举行人大人物的手的水平(或者在某些情况下,整个游戏)是烦人的。

奖金轮:水下隐形护航任务《合金装备2:自由之子

如果你想知道多么烦人的任务可以,看看Hideo小岛《合金装备2。一段的游戏中,玩家必须护送一个年轻的,疏水的女孩通过一系列的水下区域通过捎带真的带着她。

死亡甚至更糟糕的是,她还害怕虫子,当然大量成群的昆虫偶尔会挡住你的路,需要喷杀虫剂继续。哦,我们提到,如果你被敌人,她卷到胎儿完全公开和哭声,她充斥着子弹?

就像我们说的,这是一个最讨厌的游戏任务设计,但这可能是它的重点放在第一位。为什么游戏开发商继续推动这些类型的任务在无辜的,毫无戒心的球员?他们秘密地恨我们吗?我们可能永远不会知道,但我们只能寄希望于未来的开发人员从过去的游戏中学习。严重的是,我们不需要另一个地牢。永远。

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