在很多方面,灵魂系列PlayStation品牌的代名词。恶魔的灵魂开始特许经营作为一个PS3独占,去年的Bloodborne回到PS4索尼的游戏机。人们甚至可以辩称,ps3的前两个版本黑暗的灵魂游戏是最好的控制台端口可用。
结果,系列不是那么著名的Xbox上它是在索尼的机器。从软件显然意识到这一点,唯一的镜头黑暗的灵魂三世发布了迄今为止运行在PlayStation 4 -或者Xbox的缺失一个镜头表明微软的版本并不是与其他港口?
由于漏洞在微软的在线商店,玩家得到他们的手在Xbox的一个版本黑暗的灵魂三世比原计划提前。数字铸造了这个机会把微软的最新版本的从软件通过铃声,虽然它并不一定是致命伤,它看起来像Xbox游戏的一个版本可能迎头赶上。
即使在这个早期阶段,数字铸造发现两个主要的差异PlayStation 4和Xbox的一个版本黑暗的灵魂III:分辨率和帧速率。PS4端口运行在Xbox 1080 p -一个版本,另一方面,缩减规模至900便士。这种技术不万博体育登录首页是什么新鲜事,和开发人员一直在做类似的事情与其他Xbox游戏控制台的发射。降级并不一定会影响游戏以任何方式,但是目前,它看起来像PlayStation 4版本整体清晰。
什么会影响游戏帧率:黑暗的灵魂游戏控制台通常为了稳定30 fps,大部分的时间,他们设法击中马克(尽管Blighttown)。黑暗的灵魂三世没有什么不同——尽管Xbox并不总是一个版本管理达到这个门槛。数字铸造发现许多场合帧率将下降大约25帧/秒或更低,这明显区别:从游戏的角度来看,如果敌人不顺利移动,球员不会能够反应迅速。
没有任何类似的PlayStation 4端口的数据,很难比较两个并排,但是从开发人员已经显示到目前为止,看起来好像PS4版本不会有那么多麻烦,拿着稳定的帧速率。
那么,这是否意味着为Xbox游戏的一个版本?在这一点上……没什么,真的。
数字铸造才能够分析游戏的最初几个小时,即使如此,从软件可以帮助游戏的帧速率发射后的补丁。它看起来不像黑暗的灵魂三世在Xbox将图形迷的最佳选择,但这并不意味着游戏不值得在微软的机器。
黑暗的灵魂三世到达在PlayStation 4日Xbox和PC 4月12日。