任天堂传说宫本茂已经表示希望停止生产视频游戏的人享受中“被动”。

在采访边缘的杂志,宫本茂坦率地谈论的主题为休闲游戏玩家创造游戏。

“他们的态度是,“好吧,我客户。你应该接受我。”宫本茂。“这是一种消极的态度,对我来说这是一种可悲的事情。他们不知道它是多么有趣如果你移动一步,试着挑战自己与更高级的游戏。”

告诉我们你真正的感受,宫本茂先生。

根据“电脑和视频游戏,这是任天堂高管首次公开宣布的愿望没有休闲游戏玩家开发游戏。最初的Wii的吸引力,在2006年11月发行,是它迎合休闲游戏玩家。休闲游戏玩家的营销和发展的模式被证明是非常成功的游戏机Wii销量超过1亿。

Wii U,成立于2012年11月,取得了非常微薄的成功相比,它的前身。问题是双重的。运动控制设计向休闲游戏玩家的事,但它是完全从Wii U,极其短视错误。这巨大的错误而给新的控制台的绰号一样它的前身“U”背后使一些消费者认为Wii U只是像一个附加功能世嘉成因的32 x

然而,宫本茂的观点确实有很多优点。玩家没有突然消失。专用的玩家仍然花费他们的货币游戏在世界各地。在哪里他们和他们为什么不买任天堂游戏机吗?宫本茂开发更具挑战性的游戏的担忧是一个重要的因素当玩家决定购买哪种控制台。其他问题如网络生存能力被任天堂解决寻找创新的方法来提供一个平滑,有利于家庭的在线体验。任天堂还发布了有价值的数据链路控制世界各地的玩家集体注入他们的拳头。

任天堂一直是一个领袖在四个不同的视频游戏行业几十年,经常模仿,很少面对一个有价值的对手。过去几年对任天堂一段令人羞辱的索尼和微软都已经在控制台的领先的战争。宫本茂的声明是他的说法,任天堂已经承认自己的错误,并将进展。希望,宫本茂在这个问题上坚持己见。

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