第一个黑暗的灵魂是一个杰作。这让恶魔的灵魂看起来像一个不成熟的技术演示,它列出了一些最好万博体育登录首页的设计和游戏水平力学的历史工业和它一手创建自己的角色扮演类。对球迷来说,这是所有其他action-RPGs标准测量。

黑暗的灵魂二世另一方面,是一个重大的失望。所有的核心特性和力学的原始游戏,但没有一个字符。玩游戏的感觉就像一个苦差事,好像是为了填补这一空白释放时间表。即使有一些制作精良的DLC支持其内容,黑暗的灵魂二世是系列的害群之马。

黑暗的灵魂三世有一些相当大的鞋子来填补。分拆的Bloodborne将系列赛拖进了一个有趣的方向,但球迷显然是希望回到经典的剑与盾的最初的游戏。

所以,到底在哪里黑暗的灵魂三世合身的系列吗?让我们仔细看看:

这个故事

赢家:黑暗的灵魂

看到我们刚刚开始深入的所有隐藏的传说和故事黑暗的灵魂三世,很难判断这三场比赛的最好的故事。那就是说,我们玩的原创黑暗的灵魂仍排在第一位。

不可否认,的故事黑暗的灵魂三世很好,只是原来的游戏有一个清晰的目的。即使你跳过所有的项目描述和隐藏的知识,选择亡灵的追求感到整个通过史诗。黑暗的灵魂三世,另一方面,可以有点泥泞的时候,虽然我们怀疑正是很多球迷喜欢它。

的字符

赢家:黑暗的灵魂三世

当涉及到灵魂系列中,原始的游戏当然了一些标志性的人物。日出风、Siegward补丁——他们已经代表系列。黑暗的灵魂二世出现一个小的人物,虽然他们都是非常可爱的,但两场比赛无法比较的黑暗的灵魂三世

为了避免剧透,我们不会去太多的细节,但各种npc居住Lothric是最好的例子从软件的特性。每个人,从新人到老朋友,代表美丽,不要惊讶,如果你开始重新审视之前考察过的区域看看是否有人新发现。

游戏

赢家:黑暗的灵魂

在很多方面,所有的灵魂游戏玩同样的方式。这都是关于剑与盾,特许经营的签名游戏并没有改变那么多。

因此,原创黑暗的灵魂仍在休息。最新系列的游戏可能会承担相同的力学稍快的速度,但第一场比赛在特许经营仍然是一个爆炸,甚至五年之后。真没有什么很喜欢它,即使在系列本身——你只是不经常发现这样的持久力。

几乎是不可能的解释没有给一个控制器,就继续玩黑暗的灵魂为你自己,你就会明白我们的意思。

关卡设计

赢家:黑暗的灵魂三世

起初,好像黑暗的灵魂三世发挥它的安全。没有什么像水晶那么超凡脱俗的洞穴或灰湖,和开放时间是由相同的古老的城堡和定居点系列的球迷期待。

看过去,但是,很明显,黑暗的灵魂三世本系列的设计特性的最佳水平。圈,相互联系的世界可能有点比原来更精简,但最终的结果是值得的。球员总是知道他们应该去的地方,或者,如果他们完全丧失,通常隐藏在环境,会点他们在正确的方向上。真的,设置自己这次可能没有那么令人惊叹,但是黑暗的灵魂三世本系列是最精心设计的游戏。

老板

赢家:黑暗的灵魂三世

很难忘记的脸像奥恩斯坦和Smough,巨大的龙或煤渣的主。就像原来的游戏的扩展,这些敌人的同义词灵魂系列,但这并不能改变这个事实,那就是很多都是相对简单的。他们不是坏的,远非如此——他们只是不一定所有的创新。

黑暗的灵魂三世,另一方面,不断把新想法的球员。有一些一对一的战斗,当然,但游戏的创意的老板一直惊人,很难想象,从软件可以从这里。并不是所有的黑暗的灵魂三世的老板都值得被称赞,但有很多神奇的争斗,很容易忘记一些平凡的老板。

困难

赢家:黑暗的灵魂三世

需要澄清的是,我们不是在谈论最难的游戏系列,相反,我们看到的最好的游戏平衡他们的困难。挫折和放弃之间有微妙的区别,以及灵魂游戏一直是伟大,步调一致,…但黑暗的灵魂三世最终排在第一位。

真的,有一些廉价的时刻整个游戏,但一向如此精心设计的经验是,挫折似乎从来没有压倒继续的欲望。最初的游戏是被一些奇怪的设计决策和技术性能差,万博体育登录首页黑暗的灵魂三世功能从类似的问题在其运行时,那些时刻不太频繁或沮丧。长话短说:如果你死了黑暗的灵魂三世,这可能是你的错。

老实说:原来的游戏黑暗的灵魂三世神奇的游戏。黑暗的灵魂酒吧的风格将成为,和黑暗的灵魂三世是最好的实现从软件的设计理念。只要选择一个明确的赢家?嗯,很难认为与内容的数量和质量黑暗的灵魂三世,而是选择一个系列的游戏,为什么不打他们吗?

除了黑暗的灵魂二世。没有人喜欢那个。你可以跳过它。

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