最后的我们视频游戏讲故事是一个里程碑。批评者声称游戏没有新在其叙述如何了,但这样做会错游戏是没抓住要点。游戏是一个全新的大道的故事,然而,许多开发人员无法真正掌握这个概念。
顽皮的狗不仅理解如何使用最后的我们作为一种独特的方式来讲述一个新故事,但背后的团队游戏接近完善的技术。万博体育登录首页因此,最后的我们被认为是最好的游戏的控制台代——事实上,比赛真好,黯然失色顽皮的狗的吗未知的3:德雷克的欺骗。
这是三年以来最后的我们最初推出PlayStation 3——从那时起,顽皮的狗一直在辛勤工作,第四和最后一个条目未知的特许经营。考虑是如何成功的最后的我们是,它不是完全令人震惊,游戏帮助形状未知的4:一个小偷,但你也许会惊讶,灵感从一个特许经营跳到另一个。
剧透警告:回头现在如果你还没有玩过或者游戏
在我们继续下去之前,知道我们会讨论的方面未知的4′年代的故事,包括结束。如果你还没有打游戏很,书签这个页面,当你回来!
不会花未知的球员之前就开始遇到的更明显的遗留物最后一个人。有很多互动对象分散在世界各地,都有自己的小片的故事;有可选的与npc对话,他们每个人做了新的阐述和内森的关系;还有一个似乎源源不断的墙,只能扩展方便大小箱。
这些调整的整体未知的公式是小,范围从智能添加对话(可选)无聊,过度使用难题解决方案(移动所有那些可爱的板条箱)。然而,这些影响使那么多不同的顽皮的狗的改进了的故事,有一个完美的例子在游戏的开始。
在凌晨未知的4,球员知道内特已经退休了的生活冒险和艾琳娜定居下来。奈特拥有一份稳定的工作,在很大程度上,他的人生是相对正常,但也很明显,他想念他的高风险冒险的生活。这是一个简单的场景,许多玩家就会看到未来,但顽皮的狗做出了明智的选择让球迷玩通过它,而不是简单地看一个动画。
玩家开始在内特的办公室,就像我们的英雄完成一整天的文书工作。细节在这个空间是惊人的:它不仅是充满敬意的本系列之前的游戏,但它甚至包含了一个隐藏的飞镖枪迷你游戏。这建立内特仍然是高飞,贫嘴的恶棍,玩家熟悉(尤其是相对严重的开章后),而且他还沾着他的前任寻宝猎人的生活。
继续,以下序列侧重于内特的对话和埃琳娜。淘气的狗可以让这两个字符之间的一个简单的反复——相反,球队选择设置多么好的内特的新生活。它有助于游戏避开了“一个正常的生活”是一个枯燥的生活常规,建立内特的现状是相当伟大的:他不仅稳定,目前的工作,但一个妻子,他真诚的爱和想要把时间花在一个。
甜,可爱的场景,但这只是表面,这也是建立的风险,实际上,让玩家知道内特有很多。
真的,整个场景的扩展和修改版本开放的时刻最后一个人。这两个之间有一些显著的差异,但是很多主要的故事节奏依然存在——只是淘气的狗以截然不同的方式使用这些时刻。
例如,当玩家被赋予自由看看内特,埃琳娜的家,它是建立一种熟悉的感觉。未知的游戏让玩家遥远的,被遗忘的土地,虽然这些地方总是令人称奇,他们不是完全辨认。内特的房子未知的4设置一个真实世界的人物,和一个值得争取的。
在最后的我们,然而,控制莎拉,她穿越晚上房子都是关于创建一个不祥的气氛。回首过去,它基本上扮演像恐怖电影:莎拉整个房子,寻找她的父亲只有外面来面对面与潜伏的恐怖。它的结构类似于现场的未知的4——这两个角色都只是走走家园——但他们用不同的方式唤起不同的感觉。
在前三未知的游戏,故事的时刻在游戏动画或游戏内对话的片段。然而,随着最后的我们,顽皮的狗是自由地放慢了脚步,和使用,给玩家更多的互动看故事。
这是一个冒险的举动,但更有意义:工作室曾试图添加这样一个激烈的色调转向未知的事先没有中间地带,它可能会显得像一个。相反,最后的我们为团队提供了一个不同的大道和完美风格的机会实现它在另一个完全不同的系列。
当然,上面的例子只是一个很多:山姆和奈特的演讲在抵达Libertalia,该集团首先通过市场在马达加斯加,尤其是结尾的只是几个story-heavy时刻散落在整个游戏。当然,速度未知的4比一些球迷希望有点慢,但是改变是值得的。的故事一个小偷的无疑是best-told系列的故事,它可能不会发生如果吗最后的我们没有这样一个巨大的成功。