影响4数据链路控制到港正式推出了就在最近,毫无疑问,很多玩家已经起来,要抓住自己的一个副本。

幸运的是,那些粉丝们臣服了互联网的故事“一个插件最大的大陆”基于缅因州,给在线社区的伟大的思想会发生什么没有太多剧透。

角色扮演元素的回报

当贝塞斯达影响4可以说从RPG RP。当然,它有足够的任务在商店让定居者忙上几个小时,但它缺乏真正的系列吸引——自适应的结局,对话选项,同伴轮或任何类似于它和许多其他人。

到港,开发人员纠正错误的开了一枪,填写的一些差距,球员想要更多。特别是来说,结局可以达到和平的方法。

“毫无疑问,这仍然是一个开放的世界射击,在大多数情况下。大部分的位置在地图上仍基本上地牢,你会去的地方,一群猎人屠杀和超级变种人,得到一堆弹药扁平旅行箱,路上……所以球迷的经典影响rpg仍然不会在这里找到一个忠实的娱乐,甚至会的粉丝辐射:新维加斯。这显然是试图把讲故事的模式影响4向前,但它仍然是毫无疑问影响4《福布斯》的,”戴夫他们

雾沼泽下来性能

玩家报告说,太多的雾在屏幕上的帧频问题的主要原因之一PS4版本。当然,这是一个非常巨大的打嗝,消极地影响整个体验。

“少一个主观的问题是影响雾对游戏的帧速率。影响4从未完全光滑的PlayStation 4但现在口吃和停止每当有雾在屏幕上或其他太多,其中包括新增设的灯光效果,过滤不令人信服地声称穿过森林树木,“GameCentral只棕熊

控制台栅栏的另一边,Xbox显然不受,根据几个Reddit的用户。来那么多跟虫子相关,表明这是一个问题而不是一个雄心勃勃的尝试填鸭式hardware-intensive图形,更不用说PS4确实倾向于提供更好的性能,就像的情况厄运

有趣的是,一位Redditor流逝的名字AustralianPartyKid指出还有比这更讽刺的:开发人员通常使用雾保存游戏呈现远处的物体,从而保持帧速率稳定——还记得寂静岭吗?这毫无疑问,但这方面这次造成一个完整的180年。

在很多其他方面提供了巨大的承诺

这并不神秘到港为玩家探索提供了一个巨大的岛屿,它不应该是一个奇怪的生物也非常大。

“寄居蟹并不是唯一影响4的巨人到港扩张。有巨大的突变只螳螂称为雾爬虫,真正的Mirelurk皇后区Deathclaws(自然),和大量的大青蛙和蜥蜴怪物栖居于扩张的新的大陆。岛本身是大的,有一个相当大的主要故事比赛,”克里斯托弗·利文斯顿的PC游戏玩家

"我是Post-Nuclear

如果性能问题并没有阻止玩家继续这个故事,有一系列的谜题,会完成这项工作。

到港是最大的缺陷"我风格的难题主要questline唱到一半时出现的序列。为了恢复一系列迪玛的记忆,打开最重要的方面到港的历史,你的角色必须利用计算机隐藏深处的孩子原子设施。结果持续一到三个小时的比赛中,“马特·维特克铁杆玩家笔记

备案,迪玛Synth领导者看起来很多像尼克情人节。

底线

在一天结束的时候,到港提供一个在所有伟大的经验。换句话说,25美元大约15到20小时的游戏加上一个巨大的岛屿去探索,许多任务和一些新的东西来修补在这里或那里DLC的饲草架。

4:影响到港口增加了大量的任务和内容设置在其悲观但独特的岛屿。由于一些写得好的,道德上模棱两可的字符,其选择是灰色的天气,和更有趣,”丹Stapleton IGN的,总结得很好。

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