他们的最后时刻可能会有趣一些,但愤怒戒烟者摆脱在线视频游戏和破坏的动力学的经验,所有为了抛手指其他玩家或保持他们的进步积累经验值。
暴雪的玩家看守可能会注意到大大减少出现的肆虐和戒烟。这是因为一次游戏玩家达到一定阈值抛弃,他们将获得75%达到未来的经验。
暴雪社区经理Lylirra详细描述看守“天秤”政策,离开没有歧义关于什么让一个球员离开者,成为获得这种区别的人。
虽然Lylirra没有揭示了阈值,社区经理表示,球员的百分比是基于他或她的近20场比赛。游戏将发出警告球员接近阈值的比值比赛和游戏结束。
“阈值的75% EXP点球将激活实际上是相当高的,”社区经理写了。“不仅如此,你将得到一个非常明确的警告消息的主菜单如果你接近这个门槛之前任何惩罚。”
因为点球完成百分比的基础上最后的20场比赛,球员在他们的头上乌云-75经验值可以通过完成游戏摆脱诅咒他们玩。
社区经理也解释了什么是“抽出”和什么类型的出口都很好。这样一个情况下,离开是好的是当玩家没有选择,因为服务器连接,但仍在用户客户端断开连接。
“如果你的电脑滴与游戏服务器的连接(由于任意数量的潜在问题或打嗝),和这种脱节发生)的组装你的团队已经结束后或b)你看到胜利或失败屏幕之前,你会被视为一个离开者,”Lylirra写道。
球员离开“组装你的团队”阶段结束前将避免被打上一个离开者,因为退出游戏早期的不算。但是,离开比赛结束后将被视为一个游戏,这意味着球员没有及早离开。
然而,比赛结束前离开和“组装你的团队”阶段后将玩家离开者,将不利于他或她比比赛和游戏结束。
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