包装阵容的赛车游戏,力量地平线2套单杠的计时赛评论圈。
的最新条目力量赛车系列遵循2012年的力量,这周围编织一个松散的叙事虚构的地平线在科罗拉多赛车系列。最初的地平线允许基本车辆修改,而其他的开放的游戏遵循这一趋势中的条目结婚元素系列的模拟和走道风格开车。
最初的地平线是好评,获得一个Metacritic 85 100出了名的挑剔,和跟进似乎是同样的时间。地平线2的成功建立在原始游戏开始恢复生机的赛车经验,没有令人不安的基础,许多Xbox的前任主人喜欢的比赛。
在力量地平线2中,地平线赛车系列离开背后的美国,发生在法国和意大利。地平线2失去它的美国虚张声势,拿起一个欧洲的酷,提供更宽松的结构地平线赛车系列。
“在最初的地平线,很棒,感觉就像一个节日主题营销钩第一和一个聪明的游戏结构第二,“州一位评论家。“力量地平线2,它更像是一个哲学,一个前景,情绪已经渗透穿过游戏的核心,整个注射了一个纯净的,逃避现实的快乐。”
Drivaters地平线2中让他们返回他们在模仿人类同行比以往任何时候都更好。Drivaters,司机和化身的混合,提升单人游戏让玩家和ai控制车辆驾驶,学习和复制其他玩家的行为。
传统AI的司机,就像大多数其他电脑控制对手,经常拨打其准确性上下为玩家提供足够的挑战,但他们的数学精确和有目的的跌倒可以远离游戏的现实主义。
在力量地平线2中,开发人员将10工作室使游戏的开放更容易接受和drivatars立即回应。创意总监格里纳沃特丹10工作室,说,开发人员必须问自己“什么是路”,什么不是,之前打开drivatars的改进更现实的驾驶。
“drivatars可以穿过树林和葡萄园,开车在树木之间,”格里纳沃特说。“我们不知道会是什么样子。我们不知道他们要做什么。”
力量地平线2 Xbox和释放Xbox 360在U。年代> 9月30日和10月3日在欧洲。