这已经不是什么秘密看守是一个很好的游戏。暴雪是一个工作室,是完全不愿船任何小于神奇,和看守是一个完美的例子。
当然,游戏可能需要更长时间,开发比其他流派,但游戏的质量和设计几乎是无敌的。一切都被抛光镜面光泽,如果其他游戏类型的抛光,这个行业就不会经历的第一人称射击游戏疲劳。
话又说回来,游戏的不完美。所有的看守的年代的各种优势,有几个缺陷:即游戏并不知道如何正确奖励玩家。事情一开始充满希望地足够,但自推出以来一直玩这个游戏的人都告诉你,游戏不是擅长提供体面的战利品。
对于那些还没有玩游戏,看守的奖励系统是相对简单的:每一次的球员升级了,他们会收到一个战利品的盒子。打开说盒子后,玩家将获得化妆品字符齿轮或硬币花在特定的项目。玩家还没有见过任何事情——这就是说,有一些严重的问题看守处理它的游戏奖励。
首先,玩家只能获得战利品盒平整后,而这种节奏工作的头几个小时,不多久水准之间的等待开始失控。基本上,游戏慢慢停止回报球迷继续玩这个游戏——事实上,专用的球员往往奖励不到那些刚刚开始玩这个游戏。
其次,打开都是完全随机的。这听起来不像一个大交易,但战利品的随机性质意味着,球员没有办法影响什么样的奖励他们试图解开。例如,如果有人想尝试一块罕见的战利品,他们完全是运气不好。
不会这么糟糕看守不是不断分发复制物品。完全有可能只花几个小时试图水平与相同的奖励Junkrat声音线连续第三次。说白了,重复浪费玩家的时间——或者他们的现金,如果他们决定购买一个战利品框与实际,实际的现金。
整个解锁过程归结为运气的画:看到没有办法购买游戏货币,战利品盒开启新项目的唯一方法。这意味着球员不想花钱将不得不等待和希望的东西不错的(可能不来),而任何与实际现金购买赃物框有一个很好的机会直接浪费他们的钱。
值得庆幸的是,解决这些问题的办法。让我们看看另一个游戏使用小额交易以类似的方式:343个行业晕5:监护人。
首先,暴雪应该删除重复奖励。晕5成千上百的特性不同的项目,但球员永远不必担心解锁两次同样的事情。结果,很容易保持工作的下一个请求包知道,无论如何,它的内容将被新的东西。
实现一个类似的系统看守不会只让时间和/或货币投资更有价值,但是它会减少游戏的倾向于阻止人们试图解锁物品。每个单一的战利品盒子又会觉得自己很重要,而不是一个蓄势待发的失望。
其次,暴雪需要返工玩家如何解锁游戏货币。通过几十个游戏为了解开一个战利品盒子不一定是最严重的系统,但它是不够的。相反,暴雪可以支持更大的战利品箱奖励的游戏内货币在每一场比赛。
这不必多,少量的硬币就足够了,但球员能够存为一个特定的项目,而不是被迫依赖一个完全随机系统。是的,储备足够的硬币一个传奇皮肤仍需要很长时间,但小,一致的奖励会让玩家积极无论多么遥远,下一个战利品框。
看守是臭名昭著的“一个匹配”的感觉,和更一致的奖励可以进一步加强。
最后,暴雪可以介绍一些分层的奖励机制。再一次,看晕5,玩家可以选择许多differently-priced请求包。便宜的包更容易得到任何高端解锁的代价,而更昂贵的请求保证至少有一些传奇的战利品。
需要一些工作,但是没有理由暴雪不能实现某种类似的系统。例如,如果玩家想要拯救几千金币或放弃一些额外的美元,他们可能会购买一个传奇战利品框,一个更好的机会在解锁高端装备。再次,它有助于消除当前系统的随机性,同时保持游戏的经济完好无损。如果暴雪仍然可以赚钱,玩家不需要有受骗,那不是双赢吗?
那么,暴雪将改变的可能性看守的战利品系统有用吗?嗯…他们不是很好。
真的,已经有大量的投诉系统,但这并不能改变这个事实,那就是暴雪仍然赚很多钱战利品盒子。简单地说,不管玩家得到他们想要的东西,只要他们支出实际现金在虚拟老虎机,暴雪真的没有理由改变策略。
即便如此……不能一个人梦吗?
看守的下一个重大更新,添加新实现平衡的竞争模式,定于本月晚些时候发布。