没有人指望《使命召唤:世界战争的僵尸模式是成功的:这是一个奖金,一个有趣的消遣,开发人员在开发过程中。它甚至不是广告比赛的一部分,然而,它很快成为一个世界战争出色的模式。

在接下来的八年中,Treyarch僵尸模式只有越来越雄心勃勃。核心机制没有改变那么多,但水平是如何组合在一起的:一个曾经很小,两层楼已经演变成精细,多层次的谜题。甚至还有一个可笑的错综复杂的故事贯穿不同的迭代模式中,玩家想尝试和解决所有的游戏非常晦涩的谜题。

最新的僵尸DLC地图,或者说是Krovi,看起来会很大程度上坚持公式建立了其前任——直到现在,玩家将必须处理从龙轨道下降到第二次世界大战的alternate-timeline版本斯大林格勒。

预告片绝对是一个奇观,但是你得问:新《使命召唤:僵尸经验误入有点太远从原始模式的卑微吗?

首先:这仅仅是基于什么预告片所示。没有人有机会玩或者说是Krovi然而,这件作品是完全基于Treyarch显示到目前为止,而不是实际的游戏。

最初的僵尸模式专注于一个敌人:纳粹僵尸。鉴于二战游戏的设置,这样做是有意义的。即使最终系列跳向前,僵尸模式的主要对手是……好吧,僵尸。是的,设置有越来越多的荒谬的多年来,但球员的主要目标还是清理成群的步履蹒跚的亡灵。

快进到2016年,这种关注似乎已经抛弃。而僵尸绝对露面或者说是Krovi拖车,他们绝对不是亮点。相反,重点是放在劣质电影科幻小说修辞,机器人杀手,奇怪的是,classically-medieval龙。鉴于或者说是Krovi再次设置在第二次世界大战中,很容易看到不同的图案开始发生冲突。

这新风格不一定是一件坏事,但是它确实远离球迷最初爱上了什么。即使挂式僵尸,科幻变体大锤游戏”《使命召唤:先进的战争感觉比这更符合原始模式的最新版本。

公平地说,模式已经逐渐改变过去几个游戏。黑衣人3邪恶的阴影地图比别的更Lovecraftian,但它至少有一个一致的主题贯穿其地图。Krovi城或者,一切都感觉太多,只是这么多发生在整个预告片,它几乎似乎Treyarch已经耗尽的想法,几乎像工作室是往墙上扔东西,看看。

谁知道呢——也许增加多样性将有助于增强模式的already-addictive游戏。主题的一致性,然而,这种新的僵尸体验可能有点太疯狂玩家把他们的头。

使命的召唤许多事情许多球员。一些享受夏季大片故事,其他享受玩家与玩家战斗,而还有一些人喜欢僵尸模式。

希望,这个新经典的僵尸游戏实际上不是在拖车时工作形式。否则,可能是时候重新思考什么《使命召唤:僵尸的全部。

《使命召唤:黑色行动》三世接下来的DLC包,血统,定于7月12日。

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