有许多事情黑暗的灵魂3近几个月来,惹恼了社区:制服暗剑(最近被惩罚),幽灵范围在几个武器和更多。然而,这些甚至接近崩溃,游戏的“风度”统计。
什么是值得的黑暗的灵魂系列出名,特别是惩罚那些敢于玩任何条目的系列。事实上,从软件开发人员似乎使它成为一个习惯解释尽可能少的游戏多年来,经常离开社区找出事情简单基本的游戏机制是如何工作的。
这个习惯的最新牺牲品是“风度”统计,老球员的懊恼。在以前的条目,风度决定一个角色没有惊人的承受打击的能力。简单地说,越重装甲,耐你被敌人攻击交错。
然而,经过一些测试,,,这次,惊人的风度没有影响(或任何东西),实现了更糟糕的是,考虑到许多物品在游戏中设计显式地增加。
而不是风度作为球员预期,结果是这样的:
当然,并没有什么错改变平衡的工作方式,这样的变化预计系列往前移动。问题是,从软件尚未真正解释这些变化意味着什么。更糟糕的是,早在5月,在被问及变化,从软件所述风度是工作”为目的”,仍然没有回答最重要的问题:风度做什么?
好,系列Hidetaka宫崎骏导演终于也在一边帮腔,但不要太激动:他没有透露什么风度。相反,他担心他的工作室解决缺乏沟通的统计。
“这不是我们特别自豪,”他说。“现在事情的处理方式,它可以提高这是一个议程项目在未来我们会努力。”
正如你所看到的,这并不能解决风度统计,但它确实表明,Bandai Namco、从软件可能意识到自己多么令人沮丧的“解释”已经过去。知识,也许他们会最终揭示处理风度是什么——如果它坏了,修理。
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