口袋妖怪去的收入已经跨过了创纪录的2亿美元在推出的手机游戏的第一个月。
糖果粉碎苏打传奇国王和超晶胞皇家的冲突最高收入手机游戏的第一个月累计收入。然而,一项研究应用情报公司感应塔表明奈安蒂克的基于位置的游戏口袋妖怪去今年7月初发布,摧毁了这些游戏的记录。
皇家的冲突今年3月发布,获得约1.25亿美元在最初的30天。糖果粉碎苏打传奇首次月盈利超过2500万美元。
”口袋妖怪去赢得了超过7倍的净营收的第一个月国王的拼图游戏。这不仅是一种证明口袋妖怪去的无与伦比的声望,但是,当观看皇家的冲突第一个月,也讲如何衡量游戏的启动(至少从收入的角度来看)改变了短短两年,”说感应塔。
7月25日,感应塔报道那口袋妖怪去超过5000万下载谷歌播放存储在记录时间。应用智能公司也证实了,Android和iOS上的下载游戏相结合达到了7500万在19天。
口袋妖怪去可用于Android和iOS,全世界见证了巨大的成功。苹果也确认上个月,口袋妖怪去创造了一个新的应用程序商店下载第一周记录比历史上任何其他应用程序。
当奈安蒂克的增强现实游戏推出7月6日,只能在美国使用、澳大利亚和新西兰。玩家在其他许多国家不得不等待更长时间。
口袋妖怪去欧洲的释放在7月13日开始然后游戏被广泛使用在大多数其他国家在几天内。
这个游戏是延迟在口袋妖怪的祖国日本由于服务器问题。这失望很多口袋妖怪球迷,但任天堂和奈安蒂克足够迅速采取行动,减少进一步推迟。
玩家在许多亚洲国家,如新加坡、泰国、印尼、马来西亚、柬埔寨和更多,必须等到今年8月初去玩口袋妖怪去。
奈安蒂克的游戏已经达到了巨大的里程碑的30天内发射。考虑到标题的流行游戏社区中依然很高,很有可能口袋妖怪去将在不久的将来更多的记录。
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