Titanfall 2多人技术测试已经结束两个万博体育登录首页周末后,它似乎给了玩家一个好主意会发生什么当涉及到成品。

如果测试技术是万博体育登录首页任何指示,那些喜欢第一场比赛会踢出第二个。然而,这并不意味着没有一个数量的变化Titanfall 2,有些大,有些小。不幸的是,并不是所有的更好。

Titanfall 2万博体育登录首页技术测试了几个地图和三种模式让玩家兜风,和一些新枪,能力和泰坦。马上,很明显重生投入很多努力修复原之一Titanfall主要的弱点,也就是缺乏定制选项。第一场比赛长着一个小的武器,这几种升级和更少的方法来定制你的球员和泰坦。

这不是在所有Titanfall 2。即使在游戏的测试,也有更多的选择比在原来的游戏。在几乎每一个有新武器的武器类别,甚至一个新的类别完全形式的榴弹发射器。添加了更多的能力,即抓住钩子,给玩家更多的选择定制playstyle。有一种新型的手榴弹,武器升级和更多。在整个董事会,Titanfall 2“更多”,更有完整的游戏,包括从第一个单人战役严重缺失Titanfall

在大多数情况下,Titanfall 2大的改变工作。没有人会抱怨有更多的选项或单人战役。然而,众多的小改变原始已经激怒了一些球迷,包括我在内,特别是因为似乎没什么原因。科技的第一个周末测试后,粉丝们发现球员流动整体放缓,甚至一些球万博体育登录首页员从未收到了泰坦在某些比赛:一个关键卖点的游戏。

这是因为重生降低玩家的移动速度,把玩家被动增加的能力随着时间的推移他们的泰坦计。这是重生的理由减少移动速度:

“很多球员都很好奇我们为什么改变了流动Titanfall 1,“开发人员在一篇博客文章中写道。“我们发现我们想要解决两个主要问题Titanfall 2。首先,缺乏可预测性常常导致玩家从后面或侧面。而侧面是死亡游戏的一个重要组成部分经常感到随机而不是技巧。第二个问题是,近距离交火过于混乱,由于不稳定的球员的运动。因此,飞行员流动变化源于希望改善我们的枪战,而不是希望减缓运动。”

重生做调整空气速度和wall-running速度要快的第二个周末测试,但是它似乎仍然面对第一次飞行Titanfall所以有吸引力。

移动速度并不是唯一的问题。重生想强调球员争夺的目标,以至于他们得分点的唯一方法建立你的泰坦计。然而,低技能的球员和那些仅仅是拥有一个坏游戏发现他们不会收到一个泰坦为整个比赛。也改变了第二个测试周末,这样玩家再次建立他们泰坦计慢慢地随着时间的推移,除了得分点。

另一个看似毫无意义的变化原来是引入红了敌人的玩家。重生说它将功能作为重要的一个,但它需要技能,使原始的一部分Titanfall如此多的乐趣。聪明的玩家可以融入游戏的AI的敌人Titanfall 1伏击敌人的玩家。见鬼,甚至烧卡在第一场比赛球员变成一个幽灵机器人,让它更容易表现的像一个AI和利用不太细心的玩家。现在这是不可能的,就像重生决定有必要打一个impossible-to-not-notice红色轮廓在对方的成员。

地图设计也令人不满意。地图出现在游戏的技术测试仍然强调verticallity就像原万博体育登录首页来的一样Titanfall,但不是wall-running目的。相反,在游戏中地图的技术测试似乎专门针对新钩钩的能力,而不是面包万博体育登录首页和黄油wall-running力学使第一Titanfall如此多的乐趣。如果你不喜欢抓住钩子并没有装备,感觉不可能达到某些地区的地图。地图出现在测试太开放,因此,不允许对许多连锁在一起的机会wall-runs建筑物之间在最初的游戏。当然,完整版的Titanfall 2肯定会包括更多的地图和更多的多样性,但它令人失望没有看到更多的多人游戏测试。

在较小的投诉部门,我发现自己错过了第一人称动画给原始Titanfall如此多的风格。深入你的泰坦,撕裂敌人他们的飞行员或敌人飞行员的脖子折断在第一人称的帮助让我沉浸在第一场比赛的幻想mech-piloting坏蛋。在Titanfall 2然而,所有这些动画现在缩小为一个第三人称视角。听起来不像一个大交易,并与上面的投诉中,它不是,但似乎只是为了改变,这是从来没有一件好事。

放心,Titanfall 2仍然是一个乐趣。枪战仍像以往一样紧,游戏的跑酷力学(当你有机会使用他们)仍然是一个FPS流派呼吸新鲜空气。泰坦也一如既往的酷。的Titanfall 2万博体育登录首页技术测试仅仅表明,重生在未来几个月仍有一些微调。Titanfall 2毫无疑问比其前任,但重生需要确保它实际上比。

Titanfall 2发布在Xbox, PlayStation 4和PC 10月28日。

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