在超级马里奥制造商为任天堂3 ds背后的天才超级马里奥设计的水平取决于球员轴承足够的勇气来构造坚固,精雕细琢的水平,但这熊一个致命缺陷:缺乏在线分享。
任天堂3 ds的只允许玩家的游戏版本通过StreetPass共享水平或当地玩——一个场景这并不经常发生。
这是正确的:3 ds版超级马里奥制造商本质上是一个包装的后代高度相同吗Wii U的版本,故意手持使用,缺乏功能,使已经出色的游戏更好。
没有在线分享?
3 ds的版本超级马里奥制造商已经开始获得赞美,主要道具发出的程度减轻,创造独特的和原始的水平,与几乎无限的排列可生成相结合,让不同的吗超级马里奥元素在一起。无数玩家已经能够排Wii U版本费力程度,使一些狡猾的和巧妙的结果,3 ds版提供同样的经验保存为一个完整的在线体验。
将缺乏在线功能打破一个近乎完美的游戏?
超级马里奥制造商:一个错失的机会
有线的克里斯·科勒无法掩盖他对比赛缺乏在线功能。在费力地奉献一个小时的时间后修补的水平,无法与其他玩家分享创作的在线游戏似乎无效的内在奖励。
“你和他们做什么?”Kohler所述在参照完成的水平。
看看任天堂3 ds销售版的方式超级马里奥制造商清楚地暗示,至少在事后。
“[我]t明显,该公司正试图位置,首先作为一个通往一个巨大的马里奥课程库,你可以只要你喜欢,并且只在其次的艺术性效用,”科勒认为。
CNET的斯科特·斯坦哀悼科勒一样。的离开level-sharing确实似乎剥夺了什么超级马里奥制造商可能是。
“这很有趣,但它不是完全全垒打它可能是……因为它忽略了某些重要的东西。分享,”斯坦写了。
超级马里奥制造商仍然是一个伟大的游戏吗
在外行人眼中,超级马里奥制造商任天堂3 ds的游戏和一个工具包,给玩家零碎的熟悉的元素超级马里奥系列组装成不同的移动部件,使水平活着。
显然,创造力是这里主要的投资,但对球员不太协调劳动时间来建立自己的水平,并与100年的水平加载任天堂游戏本身一起创建额外的Wii U水平由其他玩家。在互联网上下载水平仅限于那些创建Wii U,不用说,肯定是没有办法在线分享创作的3 ds。
尽管任天堂的几乎game-breaking漠视在线分享,超级马里奥制造商本身仍然是一个伟大的比赛,几乎看起来定制为便携式,手持使用。
“[T]他微小的手持系统的风格是一个更加完美的匹配超级马里奥制造商是:一组小复古的建筑,”斯坦写道。
超级马里奥制造商为任天堂3 ds是创意的源泉有做任何你想做的体验。比赛是完美的任天堂3 ds用户不能购买Wii U版本或者对于那些没有Wii U。Wii U的主人已经得知的超级马里奥制造商经验,3 ds版现在可以跳过。
超级马里奥制造商为任天堂3 ds 12月2日。