成千上万的支持者的第一天永恒的支柱二世出现在无花果集资”活动。黑曜石娱乐,游戏开发者,设立110万美元的融资目标开发游戏的续集Deadfire发射后,达到了23个小时。

在撰写本文时,这项运动已经从12000多名支持者和积累了130万美元黑曜石团队已经表达了感谢,并设置新的拉伸目标,这样游戏宣布2018年一季度目标中得到释放。

广受好评的RPG

最初的永恒的支柱是一个高度赞誉标题,花了很多吗灵感博德之门,冰风溪谷,Planescape:折磨。批评,然而,在很大程度上被游戏的故事线和完美的写作

遇见Eora叙述发生在世界,玩家需要完成任务和狩猎神,一直被当作合成生物精心教化世界。

虽然游戏确实提醒它的一个影响,它功能独特的游戏元素,如复杂的经验系统,调整传统的等级制度和游戏机制。

所有这些导致了柱子得到了一个几乎邪教以下。然而,每个人都应该注意,即使在早期阶段的原始游戏的发展,它已经的兴趣爱好者。这也是众包在它消失之前记录Kickstarter,斜在2012年近400万美元的资金。

永恒的支柱二世

黑曜石发布新柱子资金运动,它解释说,续集旨在提供一个更好的体验,尤其是一个描绘了一个真正的生活世界。游戏似乎有自己的先进的人工智能自人物继续他们的事务是否在球员的轨道。敌人也更严格。

第二支柱,我们回顾了丰富的叙事,美丽的环境,和战术作战了永恒的支柱最高的游戏之一,”黑曜石所述

根据公布的呈现到目前为止,似乎Deadfire有更详细的视觉效果。为了强调这一点,黑曜石的说法,续集将需要一个开发团队由77000人组成的。

游戏工作室还强调,需要大量的钱来扩大游戏的子类,这显然是为了让游戏尽可能多样化,因为更复杂和分层特征随时间发展道路。玩家可以期待发展他们的角色在新的和独特的方式。

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