的第一个完整和官方审查塞尔达传说:狂野的气息现在——一种被孤立,赠送的拖延已久的标题一个完美的分数,一本杂志,很少为游戏完美的分数在其整个23年的历史。

“野性的气息”分数10

大部分的官员野性的气息评论不会打击网络到下周,但边缘赞誉应该充足的评论将最终的征兆。

即将到来的边缘问题还指出,两个版本的游戏,Wii U和开关玩。假设是完美的分数也适用于Wii U的版本,尽管最好是等到公布更多信息。

根据帖子NeoGAF,摘录信息完整的审查,游戏是密集。这已经不是什么秘密:这是第一个开放世界塞尔达,和一些评论家已经指出多么巨大的游戏世界,在这截然不同的个人经验最终将因为全球规模的——你可以遵循一个特定的路径你自己的喜好或运行的,违反任何线性。

游戏的开放世界不同于其他开放世界游戏

边说,世界是一个“绝对,不懈高兴迷失在“恒星荣誉,考虑到开放世界游戏的倾向是“over-padded”,其中的元素是妨碍了真正令人惊叹的发现最终由一个没用的巨大的环境。毫不奇怪,任天堂第一个开放世界游戏被认为是比大多数游戏更好的利用。其他公司有这么多为世界构建信任吗?

但除了巨大的开放世界,审查也涉及到大量的圣地或mini-dungeons,栖息地的不同怪物世界,接下来的战斗,打败他们。的时间完成的主要任务是讨论,显然只有约20小时。但是,这只是主要的追求。在开放世界游戏中,一切都不一样了,预示着“做什么”的方法。

帧率问题

Wii U的游戏版本有一些帧速率问题,不过,虽然不需要远离游戏的乐趣,评论指出,Wii U的版本可以“不平衡”时代,青少年的帧率下降。然而,这只发生在繁忙的序列等恶劣天气的影响,和“很少当它很重要。”

数字铸造,完美的人检查游戏的帧率和性能,指出开关版本还需要帧速率下降在沉重的序列,但在固体30 fps非常钟。可以有把握地说,人们得到Wii U的游戏应该期待的帧率下降在沉重的序列,尽管尚未确定的程度。如此广泛的测试和比较。

塞尔达传说:狂野的气息船3月3日为任天堂开关和Wii方,这是第一个标题前;的去年后者。开关直接遵循Wii U,回家后控制台难以获得广泛的游戏行业的任何重要的立足点。它现在已经停止。

思考狂野的气息的完美的分数从边缘杂志吗?随意的声音在下面的评论区!

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