塞尔达传说:狂野的气息是任天堂第一次开发的一个开放的世界不朽的和至关重要的业务场景。不过,是有道理的:塞尔达传说是一个复杂的重的传说,战斗,谜,谜题;混合泳的力学和叙事结构错综复杂交织在一起的,每一个塞尔达传说游戏几乎是一个游戏的试金石。

狂野的气息如果你已经不能告诉,都是一件大事塞尔达传说支持者谁发挥了特许经营的历史上每一个标题,或者那些塞尔达传说经验可以追溯到几代。它被认为游戏是如此不同,但非常熟悉。

新版的《塞尔达传说》的传统

狂野的气息,塞尔达传说的签名血统嘘织机猖獗,与全球主要田园香味开放,与言谈举止丰富的怪物,圣地,摇摇欲坠的建筑甲板的风景,都占一个初期的预感在废墟的世界。但这只是你所能收集的预览,因为早期的评论指出,世界的确是巨大的,对所有的意图和目的的词,暗示还有更多。

一个勇敢的塞尔达

最远的第一印象的游戏占其勇气,范围而言,规模,并从硬明显畸变塞尔达传说格式。

“这是非常勇敢的开发者这样一个受欢迎的系列中,有30年的历史,把它在这样一个新的方向——一个方向,有时似乎有许多共同之处怪物猎人Skyrim一样塞尔达传说。"

塞尔达传说任何大牌游戏一样,有它的传统,这些事情往往球迷寻找每一个系列的条目。这是电影,那是给定的。即使是宫本茂的经历导致的创建塞尔达传说——在日本的森林作为一个孩子——是成熟的电影可以诞生的饲料。

的混杂塞尔达传说的文化灌输元素运行的范围内狂野的气息,但也有一些关键的事情略有不同。

首先,作为一个恒星的一部分编译到的地方,狂野的气息显然打出传统heart-collecting方面的游戏。在过去的塞尔达传说标题,心脏可以变成心上容器是最珍贵的收藏品之一。在狂野的气息,他们走了。相反,玩家将有机会升级他们的心容器和耐力在不同分。

心不再

然而,这是有道理的:有大量的收藏项目狂野的气息武器不会持续很长时间,所以你可能会出去,偷窃你所能改变的。核心部分的帮助减轻家务,实际上扮演到任天堂的有趣的把戏的玩家可以升级链接。

卢比在哪里?

卢比是塞尔达传说的游戏货币。球员让他们通过探索特定地点,击败敌人,或者最普遍,砸罐子。在狂野的气息,任天堂已经缩减了卢比集合。甚至在最初几个小时,还有一点值得称道的卢比被发现,除了一个或两个。

这次没有选择的名字

在过去的的传奇塞尔达传说标题,特别是对于NES,玩家可以名主角无论他们选择。在狂野的气息,很明显从一开始,玩家认为链接的作用,并没有其他人。

主要是宁静的环境噪声,而不是大管弦乐的分数

音乐是一件大事塞尔达传说游戏。他们的史诗,标志性的,甚至还有现实生活音乐会致力于打他们。在狂野的气息然而,乐谱,而存在的,是低调和淡化,这是一个明智的和有机的选择,如果只是展示包括内在的平静和安宁的风景。

他们空闲,经常进入冲击发作当玩家进入战斗,但很快恢复的平静之后,农村soundprint铺平了道路。VentureBeat指出,任天堂可能与最新的一些沉思塞尔达传说条目,罢工只是正确的平衡。世界是巨大的,足以挤满了前台的音乐。它的存在在正确的时刻,但它在不需要时退出,给链接足够的喘息空间,尽管嘘对玩家的游戏扩展自己的平静。

很明显,狂野的气息不是你的典型的塞尔达传说感觉很久更先进,感觉更明显的探索和发现与先前的承诺塞尔达传说的努力。这个标题可能改变的轨迹系列——将未来前进塞尔达传说标题是开放世界吗?在峰值位置,上酒吧塞尔达传说没有冒险。但你知道什么是疯了吗?评论者甚至没有接近正常体验游戏提供的一切。

长话短说。这是狂野的气息。这是一个不同的塞尔达传说:一个美丽的,微妙的,复杂的。但它仍然是塞尔达传说

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