让玩家寻找MMORPG,不像几千人,他们应该等待创造的灰烬。
游戏开发者的工作室的新预告片透露即将举行的大型多人在线角色扮演游戏,或MMORPG。预告片展示了pre的视频游戏。特性的一个角色,一个法师,探索地下城,当然,与怪物和施法。游戏是由虚幻引擎。
创造的灰烬目的是为了呼吸新鲜空气进入饱和,当前的MMO游戏的气氛。游戏来电脑但没有发布日期,但它是邀请玩家加入封闭的α和β测试。
构建、摧毁重建,冲洗,重复
无畏的工作室想带回一切使网络游戏“神奇”。However, it aspires to inject fresh ideas and make the world of MMOs more dynamic and livelier. Hence,创造的灰烬。
据其官方新闻稿,创造的灰烬给玩家带来了“堕落几千年来没有被现代文明侵扰的幻想世界。”
创造的灰烬提供了一个独特的MMO游戏和经验。正如书名所暗示的,游戏的世界是动态的,积极改变基于玩家的行动。每个玩家可以创建的东西,像大自然的循环,他们可以摧毁和重建一个新的。因此,世界生命和死亡的玩家,它的城市的兴衰与政治、历史写入。
“静态世界的日子已经一去不复返了,变化是留在这里,”读取游戏的描述。
季节——他们是'Changing
的世界创造的灰烬变化不仅因为直接行动的玩家。规律的季节性周期本身,它的经验。黄色的夏天将秋天的橙色,它很快就会吞下洁白的严冬。最终,无生命的雪将带来春天的绿色。
这些季节性的变化不仅是表面的改变,当这些“将改变环境的本质”的游戏,太。因此,大雪可以使道路unpassable。春天将否则缺席的生物在不同季节。和某些物品、植物和其他东西只能在夏天或秋天月收购了。
“我希望这些周期影响广泛的力学,包括全国人大代老板内容,地牢,减少表,节点级数,战斗,技能使用,gatherables,贸易路线,人大露面,和天气,”说史蒂文•谢里夫无畏的工作室的创意总监。
加入车队
的另一个主要特征创造的灰烬是车队系统。商队使运动、分配和转移货物。因此,游戏的经济将取决于该系统。
然而,黄金的光芒吸引了所有人的眼睛。玩家必须保护商队沿着他们的贸易路线。这些商队创建一个静态PVP区域,这意味着玩家可以攻击或防御为了保护或破坏商队的丰富的战利品。