因为批评人士和球迷拿起质量效应:仙女座看似笨拙的面部动画,游戏未能逃脱随后的轻蔑的对他那堆积如山的偏见,与说动画对互联网的巨大rage-humiliation擦伤。

虽然游戏包含嵌入式技术阻力,它的功能完善的战斗和坚定的故事点,这两个万博体育登录首页,除了其他元素,比所谓的障碍应该得到更多的关注。但是互联网人群oft-unforgiving,仙女座星系周围的评论已经不可避免地达到伊恩·弗雷泽,游戏的首席设计师,他现在有一些事情要说批评

质量效应:仙女座的首席设计师在游戏的反馈

弗雷泽将最新的解决问题质量效应郊游过去的文章,非常重视。

“我们的目的是灵活的,因为你不知道球迷会怎么反应。你不知道他们会得到super-attached,积极的还是消极的,”弗雷泽说,团队与开发思维的元素可能擦球迷以不同的方式,和愉快的。

批评本身,弗雷泽谈到了吞咽困难这样的接待。

“…我花了相当多的时间在推特上和各种论坛等。我不会撒谎,这很难,”他说。弗雷泽指出困难源于想要帮助玩家张贴在论坛上可能有困难的比赛,但最终在备受煎熬的批评。

“你必须读完很多废话。这部分不是很有趣。”

仙女座早在3月就发布了,它的许多问题已经顺利通过吗补丁疯狂的后果和影响,很大程度上仍在流通。

尽管负面评论,反馈仍然至关重要

在消极,然而,弗雷泽仍然发现升值的方式他可以直接达到比赛的球迷。

“我们从球迷那里获得反馈的能力在如此广泛是伟大的。”Frazier offers the availability of multiple channels as an example, stating that previously, forums were part of the limited number of media available to foster communication more effectively. But in today's array of connections, that's no longer the case.

弗雷泽的评论是一个更大的一部分面试,讨论了如何确定旨在“实现最初的承诺质量效应。"

“最初的三部曲有很多强大的图像。像城堡,诺曼底,甚至谢泼德的盔甲。我们想通过和找到合适的元素提出这一个。”

质量效应:仙女座

质量效应:仙女座是一个BioWare-made、电子它发布动作RPG,最新一期的质量效应系列2012年代后质量效应3。游戏一开始就用银河在22世纪,一个人类试图实现外星移民,想住在不同的世界在仙女座星系。

接待游戏迄今为止混合,与大部分的负面反馈针对游戏的动画,对话、故事,和其他技术问题。万博体育登录首页

3月底发布的PlayStation 4,Xbox一,个人电脑

思考质量效应:仙女座吗?你玩吗?如果是这样,你认为其负面批评有合法的价值吗?像往常一样,随意的声音在下面评论部分!

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