即使EA游戏发生6月10日到12日EA在E3上仍有一个强大的存在。和出版商必须依靠强有力的一周星球大战前线二世先从令人失望,看起来反弹条目。

一场艰苦的战斗

如前所述,第一个前线通常被认为是一个令人失望的游戏。虽然它肯定的感觉星球大战,感觉不像一个完整的游戏。许多地图都是较小的部分最大的地图,没有单人,内容应该是被困收费。随着时间的推移,它填写,开始感觉像一个完整的游戏,但这并不足以洗初始口味的人的嘴。

这使前线二世从一开始就在八号球。进入星球大战的庆祝活动,游戏需要有强烈的首次缓解任何担心,都在虎视眈眈的游戏。这些可能包括单人战役和更多人的品种。当EA和骰子掀起窗帘,它确实减轻了很多问题。警告是没有什么可玩,而不是仅仅拥有一个完整的拖车和小组进入游戏会导致什么。

进入E3

可以有把握地说前线二世将EA的EA游戏和概念E3。骰子已经拥有强大的历史影片在展会期间,考虑到球队的历史战场上在E3。问题是,会出现在舞台上,单个或多人吗?

骰子以来,多人游戏工作室的面包和黄油。在一些会议和主题演讲在过去的几年里,多人被用来炫耀什么问题是能力的游戏。这是相同的情况前线,但更多的必要性。由于缺乏单人在第一头衔,这是唯一的选择。说,炫耀的多人游戏续集仍然可以出售这个游戏,因为它将把内容从所有三个时代的电影。

不过,更安全的选择单人展示。该委员会在《星球大战》庆典花费了大量的时间集中在单人战役,这将告诉球队地狱的故事,一个帝国spec-ops团队。因为这是作为游戏的一大卖点,EA将继续专注于运动。

无论哪种方式,EA的需要星球大战前线二世有一个好的星期进一步缓解恐惧。

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