任天堂的初始手机游戏市场进军结出了果实超级马里奥运行收入达到6000万美元。数据显示,这是大多数来自苹果的平台。

压倒性的铅

报告显示,铂重整标题继续赚比在Android在iOS。事实上,超过70%的6000万美元的收入来自前平台上的用户。一些消息来源认为,收入的实质性差异的因素是游戏的可用性在早些时候苹果的生态系统。游戏发布在谷歌的移动操作系统iOS首映后三个月。

同时,仔细检查的整体销售数据显示,Android今年增加的游戏版本。不过,它看起来像苹果公司将坚持其暂时领先。其他细节包括在报告中指出,其收入总额的43%来自美国用户。随后,17%来自日本,其余来自全球不同的地区。

这是一个时间的问题

大多数分析师将同意游戏的发布时间表有时可以使或打破其销售。在的情况下超级马里奥运行大多数玩家发现,太重复,相当昂贵,报9.99美元。根据玩家,跟进等任天堂手机游戏的版本口袋妖怪去,火象征英雄,动物穿越:口袋阵营由于免费收到更好的方式。

第一场比赛的公司首次在移动设备平台上,无尽的跑步者产生实质性的利益和销售。有些人认为任天堂发布Miitomo之前,但它更多的是一个比一个游戏社交网络应用程序。所有后续游戏开发的日本公司为iOS和Android平台同时发布。

相比于其他标题可以从工作室,这是唯一一个没有依赖在极大地赚钱。安装之后,玩家可以免费访问前几的水平,而其余的内容收费。

研究数据支持的结果

,这是可以理解的超级马里奥运行从应用商店赚的钱比谷歌玩。历史数据表明,付费应用程序通常赚更多苹果的系统。报告指出,平均而言,苹果公司每个消费者超过谷歌。

“我们估计为每一个活跃的Android设备,去年在美国大约38美元花在谷歌玩和出众约20美元不到iOS,“共享兰迪·尼尔森说,感应塔的移动的见解。

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