Fortnite占统治地位的货币在2019年SuperData收入最高的视频游戏
(照片:史诗般的游戏)

尼尔森的说法SuperData研究机构已经发布了2019年的评估报告,网络游戏Fortnite声称连续第二年位居榜首。

还是第一个

Fortnite保留其第一SuperData的收入报告。然而,实际上游戏的财务业绩下降了四分之一,从24亿年的2018美元到18亿年的2019美元。甚至明显下降,Fortnite仍有一个舒适的2亿美元未来赚钱——耐克森的最高领导地牢战斗机在线

对Fortnite包含它的成功因素2019年多个合作伙伴。开发者史诗游戏能够连接玩家不同的利益和公众人物,去年给它的社区更多的事情期待游戏除了游戏本身。他们高调与约翰•维克复仇者,今年甚至音乐家Marshmello,限制了独家拖车只看到游戏里的最后一个电影星球大战传奇。

Fortnite还继续投资于其电子竞技场景,与去年7月首次世界杯结束。它加冕青少年作为它的第一个冠军,自己赚钱300万美元

有价值的对手

值得注意的是,Fortnite不是领袖球员的基础——防暴等游戏联赛的传说小矮人Fortnite保证金的数字。然而,Fortnite有效使用的战斗,连同其创造性的新的化妆品,有助于吸引玩家继续游戏,支出比其他游戏。

自己的再造去年年底帮助Fortnite增加其数量,虽然。在2020年,我们可能会看到更强的游戏的性能。但与防暴游戏可能释放他们的手机游戏野生的裂痕史诗般的游戏肯定会遇到很多竞争,。

另一个有趣的角度寻找是微软发布的Xbox 1系列X和索尼的Playstation 5在2020年的假期。Fortnite也许能够找到新的基础,如果能够抓住两个控制台巨人的新的生态系统,但它可能会更容易失去对新的、更优越的游戏在发布日期。

不断增长的视频游戏行业

SuperData报道,视频游戏行业每年增长约百分之三。该行业在2019年创造了1201亿美元,有644亿美元来自手机游戏行业。与此同时,PC游戏只贡献了296亿美元,和控制台游戏只贡献了154亿美元。

免费游戏是最大的贡献者行业的收入,占所有的80%在2019年美元花在数字游戏。大部分的收入来自手机游戏。交易和战利品框这段的主要推动者,将免费游戏获得稳定的收入。

同时,扩展现实游戏部分视为一个不断增长的视频游戏,比去年增加了26%,在2019年63亿美元的收入。这是在很大程度上要归功于新VR耳机,等眼睛的追求

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