微软终于宣布举12不是死了,实际上是一个巨大的进步相比,许多人的预期。新的API AMD的地幔在许多方面是相似的,因为它将使开发人员更接近的金属。

微软与DX12相当令人印象深刻的,随着公司承诺提高硬件性能高达50%,这是为PC, Xbox和移动。

“Xbox游戏会看到改进的性能,我们将为所有微软平台带来相同的API,”微软的高管表示,阿Gosalia。

DX12的计划是存在一个游戏主机级的API,这意味着个人电脑开发人员将可以获得更多接近金属的性能通过开发游戏。新的API也会传播性能多个CPU和GPU核心硬件最小化的压力。这将允许游戏电脑有更多的空间来运行图形密集的视频游戏。

“Direct3D 12代表一个明显脱离了Direct3D 11编程模型,允许应用程序去接近金属比以往任何时候都。我们通过改革完成众多地区的API。我们将提供三个关键领域的概述:管道状态表示,提交工作,和资源访问。”微软。

微软的几个伙伴车载举12。英特尔计划支持新的API的第四代Haswell处理器。AMD也在支持,更不用说DX12的公司帮助微软的发展,开始于4年前。

史诗游戏和公司还将把支持DX12虚幻4引擎。

“史诗将与英伟达和微软密切合作来创建一个世界级的DX12虚幻引擎的实现4,”Tim Sweeney说从史诗般的游戏。“DirectX12是向前迈进的一大步,暴露出低级硬件功能通过一个行业标准API给开发者更多的控制和效率比以往任何时候都要多。”

与新DX12 API,我们可以看到游戏机和手机之间缺失的环节。现在它可能是更容易为游戏开发者将他们的产品移植到移动比以往任何时候都要多。

那些希望看到的好处DX12可能要等到2015年的节日,因为这是完整的释放时间。然而,微软将在今年晚些时候发布一个预览游戏开发者。

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