魔方刚保持扭曲和转向。
与40持久多年的玩具行业的兴衰,经久不衰的奉献精神折磨其顾客和问题解决者,魔方都有权庆祝。
为了纪念世界上最流行的益智游戏,多媒体展览名为“超越魔方”开设了大厅举行了自由科学中心与谷歌合作,以交互式显示器和重温记忆。500万美元的展览将去世界各地新泽西后运行。
“你可以称之为一个玩具。这是一个难题(但)同时在很多地区,它激发了人们“博物馆(LSC)的总裁兼首席执行官保罗·霍夫曼告诉《华尔街日报》。
展览包括一些有趣的显示如机器人蜜蜂解释算法需要解决的玩具和一个2300磅重的魔方显示立方体的内在力学知识花边新闻娱乐游客。幼儿可以epxlore很多互动展品来测试他们的解决问题的能力。
艺术和文化展示给游客,喜悦,与“Haikube”,允许用户创建俳句通过移动文字印在每个立方体的“压制方糖”和“Groovik立方体”,一座安装之前为一个节日的内华达州艺术和自我表现称为“火人节”,人们通过互联网可以解决。
不容错过的展览的历史元素,展示木头块,回形针和橡皮筋,立方体发明家Ernő魔方然后用于构建多维数据集在1970年代。
“这是有趣的不同的人如何运行,”霍夫曼,展览的创意总监,说。
但是流行魔方是享受今天不是发明家Ernő魔方40年前曾计划。
匈牙利布达佩斯应用艺术学院的建筑学教授,这是自然的魔方来构建一些东西。多维数据集最初是一个工具来帮助学生更好地理解原则破坏三维设计。
第一台原型机于1974年发明的,这是一个木制的立方体在其两侧用彩色贴纸装饰起来,扭曲,但没有崩溃。不小心爬时,鲁比克发现其潜力。
“我让我发现有趣的事情和我的想法是,“很好,我想和其他人分享自己的想法,”“魔方说四十年后40周年前的一次采访中他的发明。
第一个被称为“魔术方块”或“Buvos Kocka,”魔术的发明,这是比我们今天知道的立方体重两倍,是在市场Politechnika的帮助。万博体育登录首页
慢慢地,多维数据集越来越关注。它的数学家的兴趣然后带走了谜题的国际会议。但这是一个外籍匈牙利企业家介绍了立方体魔方玩具公平,全世界。
当玩具专家汤姆·克雷默看到多维数据集时,他想卖给世界。最后,理想的玩具公司同意被玩具的主要经销商,在1980年,提出了改变名字“魔方”。
这是玩具行业的一个突破,或者说他们这样认为。
一旦它在玩具行业蓬勃发展,魔方立即面对一个几乎在1982年灭亡,由于模仿者和视频游戏的崛起。什么伤害了立方体更多是玩具行业的标准在1980年代。会谈并不是典型的玩具,汽笛,哭,射击,换衣服,从电影或剥离需要电池。它只是一个立方体,迂回曲折,更不用说它的痛苦的复杂性,这违反了现代资本主义的基本原则:要么你不要低估了公众的智慧或你破产。
晚,魔方的救赎。在speedcubing比赛,或者解决多维数据集在最短的时间内,很快就在世界各地生根发芽。去年,荷兰垫Valk是谁宣布标题持有人的世界上最快立方体协会解决魔方的5.55秒。
迄今为止,魔方已经从2 x2x2原型之前,它的发明者玩弄想出一个子集要版本菱形十二面体等各种形状2今天x2x3塔。就在去年,一个更新版本的多维数据集,拥有更快的作用机理和更耐用的瓦片被释放。