当困在死胡同决策或仅仅在一个小难题的选择,人们通常用石头,剪刀和步这个古老的游戏解决事情。虽然这个游戏暂时依赖机会,一项新的研究表明,你可以将有利于你的可能性。
石头,剪刀和步这个新“战略”是由一群浙江两大学设有造船厂透露在中国数学家,可疑的人如果游戏流行的博弈论解决方案的影响的概念被称为“纳什均衡”。This principle implies that people will randomly choose each of the three options equally.
约翰•福布斯纳什的概念是,一个美国数学家的最终显示在大屏幕上看电影赋予美丽心灵。
研究人员的发现巩固了他们的疑虑。球员们更倾向于在一个微妙而可预测的模式,如果球员只会意识到随着时间的推移,可以钉连胜。
在研究360名学生在他们的大学被要求参与,剪刀和步这个游戏。300轮,每工作90到150分钟的球员是随机搭配其他参与者,只有一次。每一场比赛他们赢了,球员们被给予奖励。
结果是令人满意的。球员在连胜投相同的赌注,让他们赢了。另一方面,那些失去了改变了他们的选择在一个顺时针的方向,从岩石上,纸,剪刀,研究者写道。这是被称为“win-stay lose-shift”策略。
它是如何工作的呢?考虑一下这个例子。
对手玩纸和玩家失去了因为他或她玩摇滚在第一轮。研究表明在下一轮中,玩家应该扮演一个选项打纸,剪刀。剪刀和赢球后,对手可能会发现玩家可能再次使用剪刀,因为之前的胜利。对手可能会试图使用岩石,然后可以用论文另一个胜利。
虽然剪刀-可能是一个简单的游戏,但它是广泛使用的社会学家和生物学家了解更多关于竞争的现象;无论是在市场定价系统和生态系统的多样性。历史记录显示,游戏可以追溯到汉代,然而,在公元前206年到公元220年之间第一次写参考游戏中发现了一个在17 c1entury语文书。
“我们的理论计算表明,这种新战略可能提供更高的回报对个别球员相比,NE混合策略纳什均衡,这表明通过优化条件反射社会效率高是可以实现的,”研究人员写道。
简单来说,赢得一场rock-paper剪刀可能仅仅需要扮演一个手可以击败前赢得玩家的手失去了反对。几率是前一个赢家将努力玩同样的早些时候赢得了一轮。