最后的我们是其中的一个游戏出来的尾部控制台生成和说服每个人守住他们的旧的硬件。不仅仅是一个僵尸游戏——乔尔的故事和艾莉的越野旅行是最好的故事游戏之一,和顽皮的狗是绝对荒谬的对细节的关注帮助工艺的世界感到真实,即使人类贪婪的大批fungi-infected漫游。
这就是为什么这是一个惊喜,顽皮的狗不认为比赛将会是一个成功。不,真的:在开发过程中,团队合作游戏的认为它可能不会走到一起……事实上,根据合作者,的主任布鲁斯史彻他认为这是“坦克。”
作为PlayStation的一部分与创作者的对话,背后的一些人最后的我们讨论了工作室感受游戏在发布前的几个月和所谓的“倒台顽皮的狗。”
“这是在机械方面的重要组成部分。我想,‘我们会幸运刮85 Metacritic的……只是因为它没有凝胶,它并没有走到一起。这是一组非常幸运的突破在游戏方面决定我们真正的一切井然有序,变成一个有趣的游戏。”
游戏开发并不容易:数以百计的工时都涌入刚刚的游戏,那么创建一个故事和世界一样深最后的我们。加入不思考你的游戏的情绪压力会工作,这听起来像是发展少了很多比成品表明光滑。
值得庆幸的是,当背后的团队士气开始扭转最后的我们开始展示了其他淘气的狗员工:
“我们也有Teagan(莫里森、铅技术的艺术家在顽皮的万博体育登录首页狗),他是在未知的3,他也有类似的反应——“伙计们,我不知道你做了什么,但这是一种最强烈,感情游戏我玩过。”,这是我们第一次就像,‘好吧,也许我们好吧,也许我们会很好的。”
两年后,很容易看到顽皮的狗到一些特别的东西。考虑多么好游戏了,令人惊讶的是,有任何疑问在开发人员的思想,值得庆幸的是,他们的怀疑并没有阻碍他们,或者游戏玩家可能已经错过了一个真正了不起的比赛。
顽皮的狗的下一个游戏,未知的4:一个小偷,将于明年年初发布。