这已经不是什么秘密黑暗的灵魂是一个艰难的比赛。
事实上,这就是为什么许多球迷购买游戏首先:而不是给玩家一个检查点每15英尺,黑暗的灵魂迫使玩家学习游戏内外,从敌人到环境对个人的攻击是如何工作的。这不是一个游戏的每一个人,但对于球迷,真的有什么喜欢的。
话虽这么说,黑暗的灵魂是一个四岁的游戏,和长期的球迷现在知道它的手。在某种程度上,玩家熟悉游戏,它就不是那么困难了。当这种情况发生时,大多数球迷选择开始游戏一次又一次,只有限制如何玩。这可能意味着在不使用health-restoring项目,玩不平整,或者试图完成游戏使用裸拳头。
当然,也有球迷把这些进一步限制:一个玩家的名字bearzly以使用一切正常控制器打呢黑暗的灵魂。从一个摇滚乐队鼓组到一个吉他英雄控制器是待价而沽,但bearzly最新的运行需要蛋糕。
不使用任何形式的物理控制器,bearzly击败最艰难的比赛之一近年来使用他的声音。
这听起来是不可能的(有点疯狂),但在大约30小时的对着一个麦克风,bearzly设法击败黑暗的灵魂除了他的声音和一些插件。更好的是,bearzly听起来如此随意整件事(通过Reddit):
“完黑暗的灵魂和一帮摇滚乐队控制器,它是关于时间下降的物理控制器和玩游戏为0的手和一个麦克风。这次运行多次建议我,我不知道如果它是可能的,但在有人向我展示了一个程序,语音识别的努力工作对我来说我必须试一试。”
中的程序问题被称为“VoiceAttack”和通过翻译键盘按预设的消息:“重”是一个沉重的攻击,“一百八十”周围的照相机等等。一切都被延迟的重要警告:这需要软件注册第二个半是什么。这可能听起来不算多,但是在一个游戏黑暗的灵魂,反应时间就是一切——玩游戏延迟几乎是不可能的,然而,bearzly不知怎么设法征服它。
不过,胜利并不容易:bearzly报道称他死485次,臭名昭著的奥恩斯坦和Smough老板打造成约115。即使是新灵魂死亡的球员,这是一个很多,看起来bearzly准备休息一下:
“我怀疑我会尝试任何比这更疯狂,但我建议:开放P "
如果你想让自己的疯狂,microphone-only黑暗的灵魂运行时,你可以抓VoiceAttack其官方网站。