最终幻想15将成为第一个“重大”的游戏系列的推出在世界所有地区,而不是通过数月的软释放,史克透露在2015年。
在一个小组,史克威尔也缩小最终幻想15的发射窗口,非常轻微,Hajime Tabata,游戏的导演,害羞地共享,长期幻想系列的下一篇文章中不仅在日本发布当它准备好了。
“这可能是我们有点不好意思谈论,但实际上,这是第一次,我们已经做了包装,独立最终幻想与全球同步推出游戏”,说Tabata。“所以我们没有设置处理,真的。”
转向支持全球推出了内部重组,Tabata说,重组方在项目执行的第一次主要步骤。
这一最新的最终幻想15新闻石板游戏在2016年全球上映。大约一个星期前,Tabata把最终幻想15的推出在2016年,当时他告诉Gamespot比赛将在2017年之前启动。广场应该准备好谈话细节在这个月底,Tabata说。
“至少,我可以告诉你,它不会是今年发布,“说Tabata。“我认为我们将能够告诉你当我们在罗马帝国的正式宣布'在这个月底。”
的机会还有一年多的开发时间在游戏中,可能会有充足的时间来广场进行重大改革最终幻想15。工作室仍听反馈,但Tabata表示球队不会偏离其核心游戏的视觉。
“对这个反馈我们发现最重要的是首先要测试的元素,我们认为很好,看看他们的情绪反应是我们正在寻找的反应,”说Tabata。“如果是,这是辉煌的。但如果不是,我们想:我们可以波兰这个以确保它是吗?”
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