抽搐戏剧现象再次罢工,随着互联网只是击败黑暗的灵魂艰难的老板二:奥恩斯坦和Smough。

抽搐中涉及成百上千的“玩”游戏的人在一个集体的努力,向抽动聊天输入命令来控制游戏人物。

如果黑暗的灵魂不够艰难,想象一下打游戏的老板们在这样一个大规模的努力,经常组织不善,当许多人有不同的想法或策略或游戏风格。然而,互联网只是击败最恶毒的老板黑暗的灵魂,这是一个相当令人印象深刻的成就。

在一场艰苦的战斗,不少于28天,八个小时,7分14秒,抽搐扮演管理许多被认为是不可能的。事实上,它可能是不可能没有修改版本的游戏。当它开始抽动,黑暗的灵魂几乎是惨败,停留在第一个老板。修改游戏涉及迫使它暂停一会儿聊天可以输入适当的行动。有些人认为这是作弊;另外一些人认为这是唯一的方法来处理这样一个任务的时候许多人一起玩,它只能是回合制。

无论哪种方式,这是修改后的版本黑暗的灵魂使抽动扮演游戏中的实际取得进展,打老板,今天给人深刻印象的成功铺平了道路。

龙猎人奥恩斯坦和刽子手Smough的终极挑战黑暗的灵魂当涉及到老板的重奏曲,因为它们很难击败。不是经常黑暗的灵魂玩家战斗的两个老板,奥恩斯坦和Smough樱桃。这两个讨厌的老板互为补充的方式让他们遇上困难打败,即使玩家对角色拥有完全的控制权,更不用说在成千上万的人一起玩。

这并不容易,但互联网终于放在一起的适当组合策略和成功的游戏。奥恩斯坦和Smough现在打败了,似乎抽动将能够完成黑暗的灵魂毕竟,尽管几率。在发生之前,看看下面的视频看到最大的史诗般的斗争黑暗的灵魂老板两人。

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