戈尔已经高清。

一直存在与过多的暴力视频游戏,但由于下一代游戏机PlayStation 4和Xbox等,某些种类的极端性质的游戏正变得越来越发自内心的和现实的。有一个点“极端”变成了“太多了”?

是的,布拉德·j·布什曼说,vommunication和俄亥俄州立大学心理学教授。布什曼一直在研究暴力在媒体和流行文化的声望了25年,甚至俄亥俄州立大学的一个类称为“媒体暴力”。

“看来,随着时间的推移,游戏继续变得更加暴力,现实的和图形,”布什曼说指向140年的研究涉及超过68000个参与者的暴力游戏。“这是一个令人不安的趋势。不幸的是,我认为没有迹象表明它将停止。研究证据清楚地表明,暴力视频游戏增加攻击性球员,并且可以使他们麻木的痛苦和折磨别人。”

为证据,说支持者布什曼的断言,无非是游戏在E3上展出2014。年会是一个最大的即将来临的比赛,展示,包括拖车和游戏画面从数以百计的标题。

游戏预告片格斗之王X为例,描述了粗犷的超自然地推动个人之间的对抗,彼此开了,头骨破碎,露出内部器官,血液溅桶现实在屏幕上。刺客信条团结展示了一个预先定义的拖车,包括法国大革命斩首,从受害者的角度来看。死亡岛2显示一个厚颜无耻的幽默感gore-filled僵尸爆发的上下文中。

从来没有玩家见证了剖腹或截肢等强烈的现实主义。爱好者可能会称之为“精致”,但心理学家像布什曼担心它会降低玩家的暴力比以往更多。

公平地说,大多数的游戏在E3上显示没有极端暴力的图片或戈尔。只有少数的头衔,限制血液和内脏,但是大部分都是引人注目的,AAA级游戏。Michael Condrey大锤游戏维护《使命召唤:先进的战争的描写主人公的胳膊被扯掉了被恐怖的战争的一个重要标志。

“现场你看到…是一个有效的故事时刻,”Condrey说。“失去的手臂是叙事的一部分。我们表明,特定故事的原因。”

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