老实说:马里奥游戏从来没有以他们的情感故事。从一开始,它是关于英雄拯救公主从一个邪恶的龙。当然,这并不是那么复杂,但是它没有。马里奥游戏是游戏,不是他们试图告诉故事——任天堂可以离开游戏的复杂的道德困境质量效应和《行尸走肉》。
也就是说,任天堂并不是唯一一个马里奥水平了——的释放超级马里奥制造商几周前,球迷们终于得到一个机会来做出自己的阶段。已经有大量的story-oriented马里奥制造商阶段,他们通常不怕有点暗比任天堂。它们中的大多数都是相当不错,但有一件事了:道德的选择。
“Lakitu:一个关于友谊的故事“看上去不像的那种阶段会让你质疑你的道德,要求你采取令人发指的行径的报复或完成后让你情绪低落。
它看起来不像……但它是。
前半阶段实际上是容易度过。舞台上介绍Lakitu(云)作为你的朋友——有史以来第一次,似乎Lakitu只是想帮助马里奥穿过舞台。,令人惊讶的是,他确实——Lakitu滴各种各样的能量,否则不可逾越的阶段。
一切都变了曾经水槽进入图片:玩家被迫看着Lakitu被一群Bomb-ombs吹走,没有办法帮助他。最后,包泽得到应有的报应,马里奥为他的新朋友——但这还不够。
马里奥前往加油车的家,却发现他的两个孩子等待父亲回来。在这里,马里奥是面对一个选择:要么执行加油车的孩子,以换取杀死Lakitu,或离开家园,试图继续前进。
令人惊讶的是,实际水平分支从:玩家可以继续或放弃,加油车的孩子。这是奇怪的看到任何形式的道德选择马里奥游戏,它实际上是种令人不安:选择了尽可能简单,没有任何形式的外部影响。选择了球员,平原和简单——之后,这纯粹是由你接下来会发生什么。
道德选择当谈到游戏并不是新鲜事,但创造者Theorymon这个想法马里奥制造商并创建了一些令人惊讶的是不同的…可以有把握地说,任天堂并没有考虑过这个了超级马里奥制造商——这只会让整个事情更好。
通过:Kotaku