球迷很兴奋听到这个消息塞尔达传说会降落在Wii U的形式开放游戏,但一再拖延释放沮丧的社区。

任天堂的发展塞尔达传说的来自生产商Aonuma二,他声称他吸引了很多灵感来自粉丝的反馈塞尔达传说:天空之剑。

Aonuma指出,任天堂关注球迷的意见和计划来实现他们的一些建议在接下来的冠军。发布后塞尔达传说:天空之剑,一个大的一部分粉丝表达了渴望一个大规模的世界。

“这不是完全塞尔达游戏我在寻找,我正在寻找一个更大的开放世界,”来自玩家的反馈。

任天堂的Wii U计划开发游戏,惊喜的所有者控制台游戏,但是开发人员使用自由裁量权当被问及这些惊喜的内容。

“不幸的是,我不能进入细节,但我希望把一个惊喜,或者一种转折,在我看来一个开放世界游戏。我希望你会期待它,”Aonuma

他建议,当玩家想出的想法他考虑了他们,但最终的方式旋转他们的反馈,让玩家感到惊讶。这就是为什么球员们希望他们的建议应该遵循更多的精神比信。

“我们创建一个新的元素在塞尔达游戏。我一直想实现一些新的和令人惊讶的每一场比赛,”Aonuma解释道。

塞尔达传说2015年3月发布延迟,鼓励玩家猜测可能的游戏移动到下一批主机,被称为NX。6月松了一口气了,当从任天堂解释说,宫本茂塞尔达球迷不应该担心。游戏仍将Wii U,他宣称。标题错过了2015年E3因为在事件,日本公司选择目前只有即将发布,宫本茂明确表示。

任天堂是否拒绝置评塞尔达传说遵循的步骤《黄昏公主》,这意味着它将推出两个而不是一个控制台版本。

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