"我可以说是最大的一个名字在今天的游戏,一个令人印象深刻的技艺,因为它的历史要追溯到一个孤独的开发人员致力于一个项目,希望有一天最终被微软收购要求高额的总和。
很多因素导致"我的欢迎,其中一个是毫不费力的可访问性,玩家可以让他们的创造力胡作非为。但如果任天堂的游戏会发生什么呢?它可以,或者至少,它曾在年前很类似。
一个搁置"我戏剧性的任天堂游戏
采访中Glixel,宫本茂,游戏等重量级的创造者马里奥,塞尔达传说和别人的一箩筐,说任天堂沾染实验任天堂64时代相似"我。
“我们已经做了很多实验,类似于("我至今时候和我们有一些设计非常相似。真是令人印象深刻,我看到他们已经能够把这种想法并将其转化为产品,”说宫本茂。
鉴于任天堂的独特的偏爱让用户培养他们的创造力,也都是如此超级马里奥制造商是有意义的,这样的公司任天堂同样会产生一个标题"我。宫本茂不精心为什么任天堂"我戏剧性实验被搁置。机会是,任天堂没有想出如何使一个令人信服的沙箱建设者,所以它没有通过。
其他任天堂Could-Have-Beens
多年来很多游戏已经搁置了,永不见天日,每个通常由发展陷入瘫痪的技术或创意。万博体育登录首页一个明显的搁置游戏,报道由Kotaku卷心菜,一个电子宠物——标题由游戏传奇Shigesato Itoi,创造者妈妈。;Tsunekazu石原,制片人口袋妖怪游戏;自己和宫本茂。
也取消了超级马里奥64续集暂时命名为超级马里奥64二世。开发人员只有设法创建一个演示,从未向公众发布。如果这被释放,这将标志着首次续集3 d马里奥游戏平台,区别超级马里奥银河2Wii目前持有。
你认为一个任天堂"我戏剧性游戏可能看起来像,特别是考虑到它的时候家庭游戏机已经非常有限的力量相比,今天的一代吗?随意的声音在下面的评论区!
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