免费增值游戏应用的商业模式策略,帮助大电影公司获得巨大的回报手机游戏,但是这个系统,有时不得不被称为“赢,”独立开发者不得不努力推动创新和利用灵活掌握市场趋势,根据应用发展经济学资源开发人员。
从消费者的角度来看,所有的开发人员可能会选择他们是否会采用免费增值模式移动软件赚钱。相反,小工作室往往缺乏资源来等待收入从涓涓细流建造大量的利润。
因为免费增值游戏允许消费者进步深入游戏没有支付一分钱,模型有效地吸引玩家进入一段关系,他们会花更多的钱比他们会如果他们继续购买类似的标题的前期费用。有时它不可能完全免费增值游戏没有屈服于应用内购买的升级。
在一篇博客文章中开发经济,泰德纳什,Tapdaq独立广告平台,大型开发商说,通常被称为AAA工作室,将继续主导应用商店和免费增值模式仍将独立开发者的克星。
“我不认为免费商业模式作为游戏的商业模式给一个公平的平台,真正的独立电影公司茁壮成长,”纳什说。“然而,个人和小型工作室创建游戏通常更动态和应该适应进化速度比大企业。”
免费商业模式模型还好处大工作室,作为“免费”消费者的期望较低的游戏比预先收取费用的,纳什的原因。所以随着饥饿的独立开发者的收入使用模型时,有很高的期望放在那些选择在门口收取固定费用。
免费增值模式吸引了消费者和监管者的愤怒,作为app store账户持有人收取数百美元已经应用内购买由年幼的孩子,而不需要经过父母的同意。因为一场法律战,关于这个问题,苹果公司不再将免费应用程序为“自由的”,选择标签来代替“获得”之后,美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)起诉苹果。双方最终达成1亿美元的和解。
消费者抱怨苹果、谷歌和亚马逊,他们认为宽松的安全措施,防止用户承担了大量的钱从免费应用程序。核心玩家,那些宗教和游戏机上玩电脑,经常嘲笑freemium公式作为“grindy和“赢”,而不是支付免费玩。
尽管消费者反对免费增值模式,人们仍然玩游戏服务的前几轮的房子。然而,消费者用钱包投票和免费增值游戏史上最卖座的图表应用程序在应用程序商店。
纳什表示,视频游戏爱好者的时间传递免费增值游戏的诱惑。这样做将鼓励大型开发商发布更深层次的游戏,将压力独立工作室。
“如果游戏玩家这么anti-freemium游戏,那么他们需要做好自己的角色,”纳什说。“他们需要开始把钱花在项目实际成本的开发人员资源,而不是购买提示和level-skipping升级失败的对象玩这个游戏放在第一位。他们需要价值移动游戏体验。”