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报告发现,只有1.9%的移动游戏应用内购买
移动营销的一个新的报告公司Swrve发现,只有1.9%的移动游戏内购2016年2月。
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游戏活跃的:孩子们严重的现金支出“Minecraft”和其他手机游戏
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家庭更新2.7引入了酒馆争斗和新特性
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苹果的iOS应用商店发布薪酬一旦&玩的类别:玩家来说意味着什么呢?
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移动游戏基地打1 b、30 b +下载一年
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谷歌更新游戏商店,索尼展示了Android电视爱
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为什么免费应用程序没有朋友独立开发者,消费者
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文化
“免费不免费”:免费增值游戏针对瘾君子?《南方公园》似乎是这样认为的
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联赛传奇的一个数十亿美元的防暴游戏的赢家
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IBM Watson分析可以让电子表格过时了
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Facebook应用程序开发者制定了改变游戏规则
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贝塞斯达的新Battlecry游戏血腥,血腥fightfest
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廉价手机游戏玩家玩,只有0.15%占一半的游戏销售
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