剪刀是一个古老的儿童游戏,全世界已知的人主要是游戏的机会,但可能会有赢的一种方式。

的竞争,人们做出形状的岩石,一张纸或一把剪刀。简单的规则决定谁赢得每一轮。这个游戏似乎是完全随机的,但一群来自中国的数学家相信他们已经找到一种方法赢得几乎所有的比赛时间。

下王在中国的浙江大学对360名学生进行了调查,分为50组的6名球员。鼓励他们赢,王支付每个科目很少的钱对于每一个胜利。

每个受试者300轮的比赛,而策略-和结果的记录人员所有的参与者。受试者玩一轮接着一轮的剪刀,调查人员搜查了,寻找模式在人们玩的方式。他们发现一个有趣的这个简单的游戏模式。
当人们赢得一轮比赛时,他们通常坚持相同的岩石上,选择纸张或剪刀,也许潜意识里相信什么工作后会再次工作。失去后,参与者通常改变策略,下面将做出不同的选择。

同时,球员失去条纹倾向于选择日益强大。例如,与剪刀失去后,大多数人会玩摇滚。如果做不到这一点,他们会倾向于纸上。

数学家研究这种行为称之为“条件反射”。

利用这种在现实生活中的游戏依赖成功与失败。后一个球员赢得对纸用剪刀,对手可能会选择岩石下,造纸获胜的举动。与纸剪刀,失去后最好的机会来自选择击败了对手最后的选择,这是岩石。

剪刀可以追溯到近2000年到中国,在游戏最初称为“手命令。”In the original format, an outstretched hand represented a cloth sheet. The practice then migrated to Japan, where it was adapted by the people there, who changed the sheet to paper, and modified the scissor shape. By the early 20th century, rock-paper-scissors was being played in the United States and Europe. By the end of the 1920's, the games we at the crest of fashion. Movies were playing in theaters titled Scissors Cut Paper (1927) and Stone Blunts Scissors (1929). Three years later, the New York Times wrote an article explaining the rules of the game to the masses.

机器人球员东京大学有一个完美的记录在游戏。使用摄像机,机械化的球员可以识别人类玩家的移动在一毫秒的手。

研究的剪刀详细的在Arvix目录。

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